Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Volvo wykorzystuje sztucznie wygenerowane światy, aby poprawić bezpieczeństwo samochodów

Dane zbierane przez samochody są obecnie wykorzystywane do syntezy różnych sytuacji związanych z bezpieczeństwem.
Ben Lyons Senior Editor 19 marca 2025

Wygląda na to, że Volvo znalazło sposób na wykorzystanie sztucznej inteligencji w sposób, w jaki wszyscy możemy pozostać w tyle. Korzystając z danych zebranych z floty samochodów, szwedzki producent samochodów syntetyzuje różne sytuacje i incydenty, aby przetestować i zbadać funkcje bezpieczeństwa swoich samochodów.

Wszystko to odbywa się za pomocą nowej techniki, znanej jako Gaussian splatting, która wykorzystuje sceny 3D i tematy z rzeczywistych wizualizacji do stworzenia wirtualnego świata, którym można następnie manipulować zgodnie z życzeniem Volvo. Na tej podstawie mogą stworzyć listę sytuacji i zachowań na drodze, aby zobaczyć, jak ich samochody poradziłyby sobie w różnych warunkach.

Nadzieja związana z tym pomysłem polega na tym, że umożliwi to firmie testowanie sytuacji, które w przeciwnym razie byłyby zbyt złożone lub rzadkie, aby można je było stworzyć fizycznie, a tym samym pozwoli im rozpocząć tworzenie liczników i funkcji bezpieczeństwa, które mogłyby dodatkowo chronić kierowcę i pasażera przed krzywdą.

Alwin Bakkenes, dyrektor ds. globalnej inżynierii oprogramowania w Volvo, powiedział: "Mamy już miliony punktów danych dotyczących momentów, które nigdy się nie wydarzyły, a których używamy do tworzenia naszego oprogramowania. Dzięki splattingowi Gaussa możemy wybrać jeden z rzadkich przypadków narożnych i rozbić go na tysiące nowych wariantów scenariusza, aby trenować i weryfikować nasze modele. Ma to potencjał, aby odblokować skalę, której nigdy wcześniej nie mieliśmy, a nawet wychwycić skrajne przypadki, zanim wystąpią w prawdziwym świecie".

Gaussian splatting jest zasilany przez technologię Nvidia, a nawet wykorzystuje platformę superkomputerową AI do badania danych i dostarczania informacji, dzięki czemu Volvo może nadal przewodzić sektorowi motoryzacyjnemu jako pionier w dziedzinie bezpieczeństwa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.