Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

W ciągu ostatnich pięciu lat japońskie gry komputerowe prawie potroiły swoją wielkość

Podczas gdy nieprzenośne konsole do gier popadły w stagnację.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 października 2024

Przez długi czas Japonia była postrzegana jako ojczyzna gier wideo, a po krachu na rynku gier wideo w 1983 roku to przede wszystkim Nintendo i Sega doprowadziły do powstania nowoczesnych konsol. Jednak w ciągu ostatnich 15 lat konsole sprzedawały się coraz mniej, a rynek japoński stawał się coraz bardziej przenośny, zarówno jeśli chodzi o przenośne urządzenia do gier, jak i smartfony.

Teraz gry nieprzenośne ponownie się rozwijają, ale to nie konsole się odbudowały, ale rynek PC oferuje impuls. Organizacja branżowa CESA podaje, że komputery PC stanowią obecnie 13% japońskiego rynku gier - w porównaniu z zaledwie 5% pięć lat temu. Japoński analityk dr Serkan Toto pisze w raporcie na ten temat, że "japoński rynek gier komputerowych prawie potroił swoją wielkość w latach 2019-2023".

W ciągu tych samych pięciu lat liczba gier na smartfony wzrosła o pięć punktów procentowych, podczas gdy liczba gier konsolowych spadła o trzy punkty procentowe (gdzie sukces Switcha jest powodem, dla którego pozostał stosunkowo stabilny).

Wygląda na to, że w przyszłości możemy spodziewać się, że na PC będzie wydawanych coraz więcej japońskich gier, a gry na PC będą się nadal rozwijać. Zarówno Microsoft, jak i Sony przestawiły się już na wydawanie swoich gier na PC, ale Nintendo do tej pory odmówiło tego, ale biorąc pod uwagę rozwój, prawdopodobnie możemy się spodziewać, że jest to coś, o czym dyskutuje się wewnętrznie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.