Skip to main content
Wiadomości

W Delta Force: Hawk Ops "najważniejsze jest zbudowanie systemu operatorskiego"

TiMi o zrestartowanej taktycznej strzelance: "staramy się przedstawić wam duży, niebezpieczny, nieprzewidywalny świat, aby gracze grali jako operator specjalny".
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 29 września 2023

Współczesna wersja ukochanej prekursorki taktycznej strzelanki Delta Force była jednym z zaskakujących ogłoszeń na Gamescomie, a po jej ujawnieniu mieliśmy przyjemność zatrzymać się na stoisku Level Infinite, aby porozmawiać z producentem i reżyserem Shadow Guo z TiMi Studios, aby dowiedzieć się więcej o pasji, która zmierza do restartu legendarnej serii dla współczesnej publiczności i platform w postaci Hawk Ops.

"Delta Force była pierwszą grą FPS moją i członków mojego zespołu, więc jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy ją dla was przywrócić", mówi Guo w wywiadzie. "W zwiastunie pre-show umieściliśmy wiele ekscytujących elementów w zwiastunie. Najpierw przywrócimy klasyczny tryb kampanii Black Hawk Down (...). Nasze pozycjonowanie gry ma na celu dostarczenie następnej generacji taktycznej strzelanki opartej na operatorach, więc najważniejszą rzeczą jest zbudowanie systemu operatora.

"Po pierwsze, staramy się stworzyć na dużą skalę, niebezpieczny, nieprzewidywalny świat, aby gracze grali jako specjalny operator w tym niebezpiecznym świecie" - dodaje reżyser o mapach i multiplayerze. "Tryb walki może pomieścić ponad 32 graczy. Staramy się stworzyć wam duży, niebezpieczny, nieprzewidywalny świat, aby gracze grali jako specjalny operator w tym niebezpiecznym świecie.

"Jak wszyscy wiemy, Delta Force ma klasyczny tryb wieloosobowy na dużą skalę. Przeniesiemy również tę tradycję do nowego Delta Force: Hawk Ops. Możesz wybrać różne pojazdy, operatorów i wyposażenie w tym wielkoskalowym trybie PvP dla wielu graczy.

Obejrzyj cały wywiad, aby dowiedzieć się więcej o hollywoodzkim dotyku i talencie Hawk Ops, o tym, jak hardkorowe będzie PvP lub o strzelankach TiMi Studios.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.