Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

W pewnym momencie pojawiła się inspirowana Helldiversem gra Halo ODST

Gracze na Xboksie mogli doświadczyć Helldiversa wcześniej niż gracze na PlayStation i PC.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 lutego 2024

Ponieważ Helldivers II odnosi obecnie ogromny sukces na Steamie, wielu fanów Halo zastanawiało się, dlaczego 343 Industries nigdy nie stworzyło czegoś podobnego z ODST, ponieważ Helldivers są bardzo podobni do Helljumperów (nieformalna nazwa ODST) zarówno pod względem wyglądu, jak i działania.

Studnia... Okazuje się, że 343 tego nie chciało. Byli członkowie studia ujawnili, że gra z koncepcją prawie dokładnie taką jak Helldivers II została zaproponowana, ale ostatecznie odrzucona z nieznanych powodów. To skłoniło innego byłego programistę 343, Kevina Schmitta, do wyjaśnienia na X, jak trudno jest urzeczywistnić projekty:

"W ciągu 12 lat, kiedy tam byłem, przedstawiliśmy chyba 20-30 pomysłów na gry, które całkowicie sprawdziłyby się w uniwersum Halo. Wiele z nich jest związanych z SP & MP ODST. Niektóre obejmujące całą galaktykę, inne bardziej intymne... i to taki, który był naprawdę ciemny. lol."

Więc jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego istnieją jakieś gry Halo Mega Bloks, horrory The Flood, przygody Halo z perspektywy trzeciej osoby, festiwale akcji ODST z graczami 100 na 100, spartańskie battle royale i coś inspirowanego Helldivers - odpowiedź wydaje się być taka, że zostało to zasugerowane, ale 343 Industries nie wierzyło w ten pomysł.

Zamiast tego skupili się głównie na dość klasycznym Halo z Halo 4, Halo 5: Guardians i Halo Infinite. Chociaż gry są naprawdę dobre, nadal wydaje się, że nie eksplorowanie uniwersum Halo w lepszy sposób jest ogromnym marnotrawstwem potencjału. Jak na ironię, kiedy spróbowali czegoś innego, jak w przypadku Halo Wars, wynik był naprawdę dobry, co niestety nie zachęciło studia do dalszego inwestowania w nowe pomysły.

https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.