Skip to main content
Wiadomości

Warhammer 40,000: Darktide wprowadza klasę Psyker

To dla tych, którzy lubią trzymać się z dala od niebezpieczeństwa.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 14 listopada 2022

W nadchodzącym Warhammer 40,000: Darktide do wyboru są cztery klasy. Do premiery na PC pozostały zaledwie dwa tygodnie, a szwedzki deweloper Fatshark wprowadza obecnie każdą klasę, aby pomóc ci wybrać odpowiednią do pierwszej rozgrywki.

Tym razem spotykamy Psykera (pozostali to Ogryn, Weteran i Zelota), wybór, który pomoże ci zabić wrogów z dystansu, ale który naprawdę nie powinien zostać wciągnięty w walkę wręcz. Możesz obejrzeć film poniżej, a poniżej zamieściliśmy również opis tej klasy z oficjalnej strony głównej.

The Psyker: Psykinetic czerpie ze swojego związku z Warp w walce. Ta niebezpieczna i niszczycielska siła może doprowadzić każdego posiadacza takich mocy do ruiny, jeśli nie zachowa ostrożności.

Ta niesamowita moc i obrażenia mają jednak swoją cenę. Pozbawiony siły i wytrzymałości w porównaniu z innymi klasami, Psyker: Psykinetic musi nauczyć się ustawiać się z dala od hord, aby nie zostać przytłoczonym przez rojące się masy.

Wykorzystując swoje zdolności parapsychiczne w walce, Psykerzy powoli budują swój poziom zagrożenia. Jeśli nie zarządzasz Zagrożeniem mądrze - poświęcając chwilę na medytację, a tym samym tłumiąc wewnętrzne energie - z pewnością eksplodujesz w spektakularny sposób.

Psyker: Psykinetic zdobywa Warp Charges, zabijając swoich wrogów - rośnie w siłę, ale szybko zwiększa ich niebezpieczeństwo. Zamiast granatów noszonych przez inne klasy. Mocą Psyker: Psykinetic jest Brain Burst ... który robi prawie to, co mówi. Stań wygodnie z tyłu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.