Skip to main content
Wiadomości

Warhammer 40,000: Space Marine II wydawca "nie wierzył", że gra odniesie taki sukces

Pomysł dotarcia do siedmiu milionów unikalnych graczy nie był czymś, o czym Pullup Entertainment myślało, że stanie się rzeczywistością.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 31 lipca 2025

Warhammer 40,000: Space Marine II był jednym z największych sukcesów branży w zeszłym roku. Kontynuacja gry sprzed ponad dekady, gra akcji od Saber Interactive nie tylko stanowiła świetne wprowadzenie do świata Warhammera, ale także stała się ogromnym hitem pod względem sprzedaży.

W rozmowie z The Game Business, dyrektor generalny Pullup Entertainment, Geoffrey Sardin, mówił o tym, że firma nigdy nie sądziła, że Space Marine II będzie tak popularne. "Szczerze mówiąc, przed premierą nie wierzyliśmy, że uda nam się zdobyć siedem milionów unikalnych graczy. To było dla nas niesamowite. Poczta pantoflowa, w połączeniu z perfekcyjną realizacją wykonaną przez naszego partnera Saber Interactive, sprawiły, że udało nam się poszerzyć grono odbiorców z pasjonatów Warhammera do osób, które mogą cieszyć się wszystkimi funkcjami Space Marine II" – powiedział.

Sardin mówił o tym, jak wiele studiów w ramach Pullup Entertainment pracuje z myślą o konkretnej publiczności. "Nie projektujemy i nie produkujemy gier dla wszystkich. Projektujemy i produkujemy gry dla kogoś" – powiedział. "Pozostajemy wierni temu, w co wierzymy: bezkompromisowej rozgrywce. Droga do sukcesu opiera się dla nas na prostym pomyśle: gracze szukają niszowych i bardzo ukierunkowanych, wpływowych doświadczeń".

Jak widzieliśmy od tamtej pory, wydaje się, że przełomowe hity to te, które naprawdę rozumieją swoją niszę i publiczność, do której aspirują. Clair Obscur i Kingdom Come: Deliverance II to dwa inne niedawne przykłady i jesteśmy pewni, że zobaczymy ich więcej, gdy branża gier będzie przechodzić przez ten burzliwy okres.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.