Warhammer 40,000: Space Marine II był jednym z największych sukcesów branży w zeszłym roku. Kontynuacja gry sprzed ponad dekady, gra akcji od Saber Interactive nie tylko stanowiła świetne wprowadzenie do świata Warhammera, ale także stała się ogromnym hitem pod względem sprzedaży.
W rozmowie z The Game Business, dyrektor generalny Pullup Entertainment, Geoffrey Sardin, mówił o tym, że firma nigdy nie sądziła, że Space Marine II będzie tak popularne. "Szczerze mówiąc, przed premierą nie wierzyliśmy, że uda nam się zdobyć siedem milionów unikalnych graczy. To było dla nas niesamowite. Poczta pantoflowa, w połączeniu z perfekcyjną realizacją wykonaną przez naszego partnera Saber Interactive, sprawiły, że udało nam się poszerzyć grono odbiorców z pasjonatów Warhammera do osób, które mogą cieszyć się wszystkimi funkcjami Space Marine II" – powiedział.
Sardin mówił o tym, jak wiele studiów w ramach Pullup Entertainment pracuje z myślą o konkretnej publiczności. "Nie projektujemy i nie produkujemy gier dla wszystkich. Projektujemy i produkujemy gry dla kogoś" – powiedział. "Pozostajemy wierni temu, w co wierzymy: bezkompromisowej rozgrywce. Droga do sukcesu opiera się dla nas na prostym pomyśle: gracze szukają niszowych i bardzo ukierunkowanych, wpływowych doświadczeń".
Jak widzieliśmy od tamtej pory, wydaje się, że przełomowe hity to te, które naprawdę rozumieją swoją niszę i publiczność, do której aspirują. Clair Obscur i Kingdom Come: Deliverance II to dwa inne niedawne przykłady i jesteśmy pewni, że zobaczymy ich więcej, gdy branża gier będzie przechodzić przez ten burzliwy okres.
