Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Warhammer: Vermintide 2
Wiadomości

Warhammer: Vermintide 3 nie pojawi się w najbliższym czasie, ponieważ Fatshark jest bardziej zadowolony z aktualizacji swoich istniejących gier

Wygląda na to, że ciągłe wsparcie jest preferowaną przez Fatshark metodą dostarczania treści zamiast sequeli.
Alex Hopley Editor UK 27 października 2025

Minęło siedem lat, odkąd Warhammer: Vermintide 2 po raz pierwszy zmierzyliśmy się z hordami czcicieli Chaosu, a także z niekończącymi się falami szczurów w średniowiecznej walce wręcz. Podczas gdy niektórzy fani mogą pomyśleć, że teraz jest idealny czas na sequel, deweloper Fatshark nie ma zamiaru go teraz tworzyć.

"Zawsze możemy robić kampanie idące w różnych kierunkach, eksplorując świat Warhammer Fantasy" - powiedział dyrektor ds. projektowania Joakim Setterberg w rozmowie z PC Gamer. "Wciąż jest wiele rzeczy, w tym rozszerzenie rzeczy, które już robimy, takich jak Pustkowia Chaosu. Skoro już o tym mowa, jest wiele rzeczy związanych z rozgrywką, które gracze chcieliby, żebyśmy do nich wrócili lub – nie "naprawili", ale mamy pewne systemy, które są nieco surowe. Zawsze mogliśmy je poprawić. Jeśli chodzi o jakość życia, powiedziałbym, że jest jeszcze wiele rzeczy do zrobienia. Tak więc Vermintide będzie trwało nadal.

Podczas gdy Games Workshop ożywiło świat Warhammer Fantasy za pomocą The Old World w ostatnich latach, Vermintide i jego sequel nadal rozgrywają się w umierającej scenerii. Być może w przyszłości pojawi się gra Age of Sigmar Tide, ale jak powiedział Setterberg, w tej chwili nie pracujemy nad tym.

Mówiąc o pochodzeniu Vermintide, dyrektor generalny Fatshark, Martin Wahlund, wspomniał o innym wrogu opartym na hordzie. "Kusiło nas, żeby przyjrzeć się orkom i innym rzeczom. Ale orkowie, wiesz, jest wiele różnych gier, które już mają orków. Nie było żadnej gry ze skavenami. To był dość łatwy wybór po odrobinie zastanowienia, w zasadzie".

Być może orkowie mogliby pojawić się w DLC do Warhammer: Vermintide 2. W końcu frakcja Zwierzoludzi została dodana w podobny sposób. Może być jednak trudno powstrzymać nocne gobliny i skavenów przed poćwiartowaniem się nawzajem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.