Gdy Steam Machine zbliża się, grożąc zatarciem granicy między konsolami a PC, po raz kolejny przypominamy sobie o potęgi tej drugiej platformy, która przez dekady systematycznie rosła. Wygląda na to, że nawet niektóre z największych nazwisk w świecie gier podkreślają, że komputery PC są przyszłością, jak zauważa CEO Take-Two, Strauss Zelnick, że branża gier "zmierza w stronę PC."
Powiedział to niedawno podczas rozmowy z CNBC, przewidując, jaką drogę obierze gra w najbliższej przyszłości. "Myślę, że zmierza w stronę PC, a biznes w stronę otwartego, a nie zamkniętego" – powiedział. "Ale jeśli definiujesz konsolę jako własność, a nie system, to pojęcie bardzo bogatej gry, w którą spędzasz wiele godzin na dużym ekranie — to nigdy nie zniknie."
Czyli granie na konsoli teraz liczy się jako granie w dużą grę na dużym ekranie? W porządku. Trudno byłoby wyobrazić sobie przyszłość, w której tradycyjne konsole nie istnieją, ale skoro Xbox i Steam zdają się dążyć do ostatecznego celu, jakim jest maszyna, na której można praktycznie mieć dostęp do wszystkiego, granie, jakie znamy, może się wkrótce zmienić.
