Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Według nowego raportu, gracze byli najbardziej zadowoleni, wydając 30-50 dolarów na premiery premium w 2025 roku,

Jako najszybciej rosnąca cena na wszystkich platformach, być może niektórzy wydawcy powinni przemyśleć cenę 70 dolarów.
Alex Hopley Editor UK 13 marca 2026

Przy standardowych premierach za 70 dolarów, a także rosnącej popularności tytułów za 80 dolarów od niektórych dużych wydawców, wydaje się, że nie dostajemy już takich okazji od naszych gier. Jednak jeśli rok 2025 czegoś udowodnił, to fakt, że ceny premium nie zawsze przekładały się na jakość premium, a wiele świetnych gier mieściło się w przedziale od 30 do 50 dolarów.

Nowy raport NewZoo podkreśla ten przedział cenowy jako najpopularniejszy i najszybciej rosnący segment na wszystkich platformach gamingowych od 2025 roku. Biorąc pod uwagę tytuły takie jak ARC Raiders, Split Fiction i Clair Obscur: Expedition 33, które mieszczą się w tym przedziale cenowym, łatwo zrozumieć, dlaczego gracze uznali ją za tak popularną na wszystkich frontach. Niższe przedziały cenowe, te poniżej 30 dolarów, odniosły duży sukces na PC, gdzie w 2025 roku na rynku dominowały tytuły z serii friendslop.

Jeśli chodzi o droższe gry, konsola wydawała się być najlepszym miejscem, z wyjątkiem Xboxa, gdzie wzrost wyrównywał się z roku na inne platformy. Patrząc jednak na przedział 30-50 dolarów, wydaje się to świetnym sposobem na pokazanie graczom, że otrzymują doświadczenie premium, z pewnym zastrzeżeniem. W przypadku ARC Raiders na przykład otrzymujesz świetne doświadczenie multiplayer, ale nie będziesz miał kampanii dla jednego gracza, jakiej można by się spodziewać po pełnej grze za 70 dolarów. Clair Obscur: Expedition 33 to prawdopodobnie wyjątek, co może być kolejnym powodem, dla którego zdobyła tyle nagród, ale NewZoo poleca tę cenę dla gier AA, które chcą dotrzeć do szerszej publiczności, oraz remake'ów lub remasterów, które chcą dać graczom wartość, nie zmuszając ich do wysokich kosztów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.