Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Weteran Call of Duty mówi, że nie pracował nad projektem live-service w PlayStation, zanim został zwolniony

Jason Blundell powiedział też, że zwolnienie "było do bani."
Alex Hopley Editor UK 26 marca 2026

Na początku tego tygodnia Jason Schreier z Bloomberg ujawnił, że Dark Outlaw Games, partnerskie studio PlayStation, zostało zamknięte przez Sony. Był to drugi raz, gdy weteran Call of Duty, Jason Blundell, miał studio zamknięte przez PlayStation, ponieważ jego były zespół z Deviation został rozwiązany w 2024 roku.

Chociaż Sony niewiele mówiło o tej wiadomości, została oficjalnie potwierdzona przez samego Blundella, który dołączył do streamu z JCbackfire, by porozmawiać o zwolnieniach. "Krótko mówiąc, jesteśmy bezrobotni," JCbackfire powiedział (za pośrednictwem Kotaku), a Blundell dodał, że nie mogą wchodzić w "krwawe szczegóły" ze względu na zachowanie poufności.

Żaden z deweloperów nie powiedział, nad czym pracują, ale nie była to produkcja live-service. Biorąc pod uwagę, jak bardzo PlayStation niechętnie finansuje nowe gry live-service po pewnych kryzysach na rynku, mniej zaskakujące byłoby wiedzieć, że inny zespół pracujący nad projektem live-service został zwolniony.

"Mogę was uspokoić — i mnie to zapewniło — że po prostu czasy się zmieniają, zmienia się fokus, ale projekt, który robiliśmy i to, co robiliśmy, sprawia, że fani byliby bardzo podekscytowani," powiedział Blundell. Jako weteran branży gier, Blundell zdawał się rozumieć decyzję o zamknięciu studia jako jeden z zastrzeżeń związanych z zarabianiem na gry zawodowo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.