Skip to main content
Wiadomości

Weteran Konami, Shutaro Iida, zmarł

Był jedną z kluczowych postaci stojących za wieloma uznanymi przygodami Castlevania oraz jej duchowym następcą Bloodstained.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 lutego 2026

Nieco ponad rok temu pojawiły się doniesienia, że weteran gier Shutaro Iida cierpiał na problemy zdrowotne, a teraz ogłoszono, że niestety zmarł. Wiadomość przyszła z jego własnego konta na X, gdzie jego rodzina wyjaśniła, że cierpiał na raka trzustki, pisząc:

"Shutaro, znany jako Curry Sage, który od pewnego czasu zmagał się z chorobą, zmarł 10 lutego na raka trzustki. Chcielibyśmy wyrazić najszczerszą wdzięczność za dobroć okazaną mu za życia i z szacunkiem ogłosić jego odejście. Chociaż przygoda Shutaro w tym świecie dobiegła końca, jego praca trwa dalej. Szczerze mamy nadzieję, że nadal będziesz cieszyć się grami, które stworzył."

I zdecydowanie wierzymy, że ludzie właśnie to zrobią. Iida był jedną z kluczowych postaci stojących za tzw. erą IGAvania, która przyniosła premierę klasycznych tytułów Castlevania oraz duchowego następcy Bloodstained: Ritual of the Night. Był także głównym programistą przy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i rozpoczął karierę w Konami w erze Sega Saturn, tworząc tytuły takie jak Sexy Parodius i Salamander: Deluxe Pack Plus.

Chcielibyśmy mu podziękować za całą pierwszorzędną rozrywkę i będziemy mieli ostatnią szansę, by cieszyć się nową pracą Iidy, gdy Bloodstained: The Scarlet Engagement ukaże się jeszcze w tym roku. Musiał zakończyć swoje zaangażowanie w 2025 roku, ale do tego czasu nadal był silnym współtwórcą.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.