Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Weteran RPG David Gaider uważa, że być może branża gier "zasługuje na śmierć"

"Sposób, w jaki zmierza teraz branża gier i twórcy gier – rodzaj egzystencji, jaką mają – nie musi tak być" – powiedział.
Alex Hopley Editor UK 26 marca 2024

Współzałożyciel Summerfall Studios i poprzedni główny scenarzysta Dragon Age, David Gaider, często otwarcie dzielił się swoimi przemyśleniami na temat branży gier, a weteran ostatnio wziął na celownik sposób, w jaki zmierza branża, wierząc, że wkrótce może się ona skazać na zagładę.

"Sposób, w jaki zmierza teraz branża gier i twórcy gier – rodzaj egzystencji, jaką mają – nie musi tak być" – powiedział w rozmowie z PCGamer. "Jest inny sposób. Chcę tylko, żeby wszyscy w końcu się zrzeszyli i byli traktowani sprawiedliwie".

"Istnieje obawa, że jeśli nie będziemy mieli wszystkich pracujących w nadgodzinach i nie będziemy tworzyć gier AAA, które mają budżet 200 milionów dolarów, a nacisk kładziony jest na fotorealistyczną grafikę i 1000 godzin grania, musimy spakować to wszystko i zapracować wszystkich na śmierć, tworząc to, a to jedyny sposób na tworzenie gier. – kontynuował. "Jeśli to prawda, to może branża zasługuje na śmierć. Jeśli to prawda. Rzecz w tym, że po prostu nie sądzę, żeby to była prawda".

Wygląda na to, że rośnie przepaść między kierownictwem studia a ludźmi tworzącymi gry, w które uwielbiamy grać. Nie każda gra może być maszyną do sukcesu wartą miliardy dolarów, taką jak Grand Theft Auto V czy FIFA, a jednak wiele studiów rzuca coraz większe sumy pieniędzy na gry, które walczą o dotrzymanie daty premiery i odzyskanie tych pieniędzy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.