Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Cyberpunk 2077
Wiadomości

Weteran RPG Josh Sawyer nie jest fanem romansów RPG, ale uważa, że Cyberpunk 2077 ma rację

Projektant Pentiment, Pillars of Eternity i Fallout: New Vegas
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 18 czerwca 2025

Romanse RPG mogą być czasami trochę niezręczne. Trudno jest wydobyć prawdziwe, ludzkie uczucie z porwania się pół-elfią dziewczyną, wybierając odpowiednie opcje dialogowe. Josh Sawyer, doświadczony projektant gier RPG, z pewnością ma do nich skrupuły, ale uważa, że gdyby kiedykolwiek miał zobowiązać się do stworzenia systemu romansów RPG, oparłby go na jednej grze.

Ta gra to Cyberpunk 2077, tytuł, który wyróżnia się dla Sawyera, ponieważ traktuje swoje romanse nieco inaczej. Nie próbujesz poderwać swojego ukochanego w środku sześcioosobowej imprezy. Zamiast tego rozwijasz się indywidualnie z postacią, spędzając z nią czas, rozwijając relację, a następnie nie będziesz w stanie robić dalszych postępów, dopóki ścieżka krytyczna nie zostanie posunięta.

"Powiedzmy, że robisz coś z Judy, a potem, kończysz to, masz konwój, a ona mówi: 'Muszę iść zrobić kilka rzeczy, pa'" – powiedział Sawyer w rozmowie z PCGamer. – Odeszła i nie usłyszysz od niej, dopóki nie upłynie czas i prawdopodobnie dopóki nie osiągniesz krytycznej ścieżki. Jest wbudowane tempo, więc rozwój ludzkiego komponentu tej relacji jest rozwijany w oparciu o treści, które są specjalnie stworzone dla was dwojga, tak jakby były treścią tylko dla was i Judy. Rzeka w ogóle się do tego nie zalicza.

"Część z nich to wartość produkcyjna, która, oczywiście, Obsidian niekoniecznie jest dużą firmą zajmującą się przerywnikami filmowymi" – powiedział Sawyer, wyjaśniając, dlaczego być może niektóre studia podchodzą do romansów inaczej niż inne. "Larian robi to bardzo dobrze. Oczywiście CDPR robi to wyjątkowo dobrze. BioWare również robi to dobrze."

Poza przerywnikami filmowymi, Sawyer uważa, że tempo jest nadal królem. "Nie mówię, że są bezbłędne, ale naprawdę podoba mi się ten sposób, w jaki je robię. Gdybym miała opierać romanse na czymkolwiek, prawdopodobnie zrobiłabym coś takiego".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.