Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Menace
Wiadomości

Więcej na Menace przez Overhype: "Będą (3D, latające) nogi"

Generowanie proceduralne ponownie będzie ważnym elementem, a trudność będzie "trochę mniej frustrująca", mówi Paul Taaks Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 listopada 2022

Battle Brothers stało się ulubieńcem indie kilka lat temu dzięki świeżemu, dopracowane podejściu do gatunku taktyki turowej. Poza osobliwym stylem artystycznym z dużymi głowami i bez nóg, został stworzony przez "ludzi pracujących w swoich przypadkowych codziennych pracach", jak powiedział dyrektor kreatywny Paul Taaks na konferencji BIG w Bilbao. Dla Overhype Studios kluczem do rozkwitu niezależnych projektów jest "naprawdę skupienie się na rdzeniu swojej gry", coś, co naturalnie stosują do jeszcze nie ujawnionego Menace.

"Tak, idziemy na grafikę 3D, to jest coś, co mogę powiedzieć. Postacie będą miały nogi, spoiler! (Śmiech)", mówi Taaks w poniższym filmie, zapytany o drugą pracę Overhype'a. "Coś ogólnego w nowej grze jest takie, że ja (to tylko moja opinia) chcę stworzyć grę, która jest trochę mniej frustrująca. Czasami, gdy testowałem błędy, po prostu przestawałem grać. Będzie to turowa gra strategiczna, oczywiście wielowarstwowy projekt gry, pewnego rodzaju mapa świata, walka taktyczna i wiele decyzji do podjęcia... Będą też latające głowy, latające ramiona i latające nogi".

"Elementy proceduralne są bardzo ważne", potwierdza szef studia o nowej grze. "Nie do końca losowe, ale generowane proceduralnie, niektóre czynniki zależą od siebie. Jest to również bardzo fundamentalna koncepcja naszych gier, że kiedy dwoje ludzi gra w tę grę, mają zupełnie różne historie do opowiedzenia, więc mają inny punkt wyjścia i różne doświadczenia. "

"To już nie tak długo" dla wielu fanów Battle Brothers, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Menace, ale Taaks nie mógł na razie podać żadnych konkretnych dat. Czego oczekujecie od tego nowego dzieła twórców Battle Brothers?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.