Skip to main content
Wiadomości

Więcej o Aranżerze i o tym, dlaczego Role-Puzzling Adventure była pretendentem do tytułu Game of the Show na SGF

Gra, która została pomyślana jako kostka Rubika 2D, ukaże się za trzy tygodnie ze świetnym założeniem rozgrywki i piękną, czytelną grafiką.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 lipca 2024

Nie grałem wystarczająco długo, aby dostarczyć pełnych wrażeń na Arranger: A Role-Puzzling Adventure, kiedy wypróbowałem grę na stoisku Netflix na Summer Game Fest w zeszłym miesiącu, ale z pewnością pozostawiła ona ślad, łącząc ten krótki czas z fascynującą rozmową z dyrektorem artystycznym Davidem Hellmanem i projektantem gry Nico Recabarrenem poniżej.

Wygląda na to, że będzie to coś wyjątkowego nie tylko ze względu na premiery tego lata, ale już pod względem najbardziej ekscytujących ulubieńców indie w 2024 roku, a to prawdopodobnie dzięki połączonym talentom stojącym za grą.

"Główna mechanika powstała podczas próby stworzenia kostki Rubika 2D" – mówi Nico w filmie. "Głównym celem było przede wszystkim stworzenie gry logicznej, prawda? To jest coś, co lubię projektować, ale chciałem też, żeby to było bardziej atrakcyjne, dlatego kiedy zacząłem pracować z Nickiem Suttnerem i Davidem Hellmanem, zaczęliśmy robić to jak grę przygodową. Więc w pewnym sensie to tak, jakby gra przygodowa kryła się w kilku łamigłówkach, a wszystko na świecie jest eksplorowane za pomocą tej samej mechaniki".

"Pierwszym zadaniem grafiki jest wspieranie funkcjonalności" – dodaje później Hellman, odnosząc się do znaczenia języka wizualnego w doświadczeniu opartym na mechanice. "W tym meczu, wiesz, wszystko jest na siatce. Mamy więc do czynienia z nietypowym podziałem na obiekty istotne dla rozgrywki, które znajdują się na siatce, a następnie scenerię, która znajduje się za siatką i odbiega dość daleko od konwencjonalnej reprezentacji świata. Tak więc kwestie związane z siatką są bardzo przejrzyste, bardzo ikoniczne i po prostu trzymają się logiki siatki. Ale potem, kiedy wychodzimy z polaczenia, stajemy się naprawdę luźni i faktycznie odchodzimy od spójnych punktów widzenia".

"Przede wszystkim jest to zdecydowanie zasługa Nicka Sandera, który jest scenarzystą gry" – wyjaśnia Nico, omawiając historię w Arranger i jej poczucie humoru. "Dla porównania, gra została uruchomiona w czasie pandemii, więc myślę, że jest wiele tematów z tym związanych. W całej historii gry istnieje kilka społeczności, które są rozdzielone, ale z różnych powodów i w różny sposób. Jemma ma tę osobowość, a jej naturą jest zakłócanie rzeczy na różne sposoby. A to prowadzi ją do wpadania w kłopoty, ale także do otwierania, w pewnym sensie, tych społeczności i łączenia ich w jakiś słodki sposób. Więc tak, myślę, że historia, którą opowiadamy, jest dla Jemmy historią odkrywania siebie, ale czuję, że jest to również bardzo osobista sprawa [dla nas]".

Zagraj w cały wywiad, dostępny z lokalnymi napisami, aby dowiedzieć się więcej o szalonych rzeczach, które możesz zrobić z podstawową mechaniką, sterowaniem dotykowym na tabletach i Switchu, lub o tym, jak ta mechanika rozwija się w grze. Arranger: A Role-Puzzling Adventure ukaże się 25 lipca na Netflix Games, PC, Nintendo Switch i PS5.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.