Shuhei Yoshida jest związany z PlayStation od samego początku. Widział, jak firma stała się jedną z największych marek w grach, a także widział wielu programistów i ich tytuły, które przychodzą i odchodzą.
Rozmawiając niedawno z The Guardian , Yoshida otworzył się nieco na temat procesu w PlayStation i niefortunnego faktu, że wiele gier po prostu nie może się udać. "PlayStation przyjmuje nowe pomysły, a wiele z nich zawodzi" - powiedział.
"Robimy prototyp, oceniamy, decydujemy, czy poświęcić więcej czasu i zasobów, czy po prostu przestać. Odwołujemy tak wiele gier. Zwykle staram się przekonać dewelopera, że próbuję uratować go przed utknięciem w tym projekcie. Mamy tendencję do pracy z ludźmi, którzy mają bardzo silne pomysły, kochamy tych ludzi, więc próba zmiany lub zatrzymania ich projektu jest tak trudna. Chodzi o talent w tej branży. Starałem się im pomóc, jak tylko mogłem".
Interesujące jest zastanowienie się, które projekty pozostały na podłodze krojowni, ale biorąc pod uwagę doskonałą ofertę ekskluzywnych gier Sony, wyraźnie widać, że poprzeczka jest ustawiona bardzo wysoko dla dewelopera z myślą o nowym projekcie.
