Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wielka Brytania postanowiła zablokować zakup Activision Blizzard przez Microsoft

Obawy związane z grami w chmurze były głównym czynnikiem stojącym za tą decyzją.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 kwietnia 2023

Trzema największymi przeszkodami w próbie zakupu Activision Blizzard przez Microsoft zawsze były organy ds. konkurencji w USA, UE i Wielkiej Brytanii. Ten ostatni miał wydać decyzję w tym tygodniu i wyglądało na to, że wysiłki Microsoftu w końcu ich przekonały.

Teraz zapadł werdykt i będą go blokować.

CMA stwierdza: "CMA zapobiegło proponowanemu przez Microsoft zakupowi Activision w związku z obawami, że umowa zmieni przyszłość szybko rozwijającego się rynku gier w chmurze, prowadząc do zmniejszenia innowacji i mniejszego wyboru dla brytyjskich graczy w nadchodzących latach".

CMA doszła do wniosku, że umowa zaszkodzi konkurencji w chmurze (to nie Call of Duty jest tutaj problemem). Jak zauważył Windows Central, może to ironicznie doprowadzić do tego, że kilka platform chmurowych (w tym GeForce Now Nvidii) nie otrzyma Call of Duty, ponieważ była to obietnica Microsoftu, coś, co nie ma już zastosowania, jeśli nie są właścicielem Activision Blizzard.

Sam Microsoft mówi, że "pozostaje w pełni zaangażowany w to przejęcie i będzie się odwoływał", ale to sprawia, że jest bardzo mało prawdopodobne, że transakcja zostanie sfinalizowana tego lata, jak wcześniej planowano, a w 2024 roku jest bardziej prawdopodobna - jeśli zostanie nawet obalona.

https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.