Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wielkie filmy nie będą wiecznie miały budżetów w wysokości 400 milionów dolarów

Pomimo ostatnich trendów rozdmuchiwania budżetów, hollywoodzcy finansiści nie sądzą, że może to trwać wiecznie.
Alex Hopley Editor UK 6 czerwca 2025

"Ile kosztował ten film?" To pytanie, które zadajemy sobie za każdym razem, gdy kinowy hit trafia do box office'u. Przy rosnących budżetach, które regularnie zbliżają się do 400 milionów dolarów, trudno wyobrazić sobie świat, w którym wszystkie te filmy mogą być dochodowe.

"Te koszty są nie do udźwignięcia. Oczywiście były też wyjątkowe pozycje, które nie pomogły budżetom, takie jak strajki i COVID. Koszty spadną wraz z normalizacją biznesu" – powiedział analityk Wall Street Eric Handler w rozmowie z The Hollywood Reporter.

Uważa się, że Mission: Impossible - The Final Reckoning, Superman i F1 mogą mieć budżety od 300 do 400 milionów dolarów. Jurassic World: Rebirth podobno ma budżet netto w wysokości 180 milionów dolarów, ale niektórzy kwestionują, że dołączy do klubu 400 milionów dolarów.

"Nie ma sposobu, aby obronić te budżety, ponieważ kiedy wchodzisz w próg rentowności od 700 do 900 milionów dolarów, jeśli chodzi o przychody ze sprzedaży biletów i dodatkowe przychody, nie ma to żadnego sensu" – powiedział weteran finansów.

Są filmy, które usprawiedliwiają się po udanym wyniku kasowym, ale inne mogą być w stanie odzyskać swój budżet w inny sposób. Wykorzystanie towarów i sprzedaż cyfrowa są szczególnie ważne w filmach franczyzowych, czego najlepszym przykładem jest Mission: Impossible. Sprzedaż pierwszych sześciu filmów wzrosła o 337% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Co sądzisz o współczesnych budżetach filmowych?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.