MOB Games z pewnością musi być trochę wystraszone, a nie przez potwory takie jak Huggy Wuggy, Mommy Long Legs i Boxy Boo wędrujące po ciemnych zakamarkach Poppy's Toy Factory (i wciąż przygotowujące się na nadejście Poppy Playtime Chapter 3 w przyszłym roku). Więcej wspólnego z ogromnym przyjęciem ich niedawno wydanej kooperacyjnej gry survivalowej, Project: Playtime.
Jak skomentowali na Twitterze i za pośrednictwem Discorda gry, studio musiało tymczasowo wyłączyć serwery, ponieważ były przeciążone, i szybko rozszerzyło swoją pojemność, aby pomieścić wszystkich graczy. Serwery zostały ponownie uruchomione następnego dnia.
Według SteamDB w dniu premiery 12 grudnia było ponad 100 000 równoczesnych graczy. Liczba ta znacznie spadła (dzienny szczyt pozostaje stabilny na poziomie około 10 000 graczy).
Z drugiej strony, właśnie dzisiaj został wydany patch do gry, który naprawia niektóre błędy i naprawia matchmaking w szybkich meczach. Informacje o aktualizacji możecie zobaczyć na poniższym obrazku.
