Jeśli dopiero grasz w Obliviona po raz pierwszy dzięki The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered firmy Virtuos, to czeka Cię nie lada gratka, jeśli chodzi o zadania w grze. Jedno zadanie stało się legendarne ze względu na chaotyczne wykorzystanie mechaniki gry.
Zadanie, o którym mowa, nazywa się Goblin Trouble i polega na rozwiązaniu sporu między dwoma plemionami goblinów na Żółtej Drodze. Tworząc to zadanie, projektant Kurt Kuhlmann wprowadził również system, który oznaczał, że jeśli święty totem plemienia goblinów zostanie skradziony, będzie piekło do zapłacenia, co pozwoli goblinom zasadniczo prowadzić do wojny z innymi plemionami i teoretycznie z dowolnymi NPC.
W rozmowie z Eurogamerem Kuhlmann wyjaśnił, jak działa ten system. "Ponieważ musiałem stworzyć oskryptowany system, aby gobliny mogły od czasu do czasu atakować gobliny w innym, doszedłem do wniosku, że nie będzie dużo więcej pracy, aby stworzyć ten system, tak aby działał z każdym plemieniem goblinów, jeśli gracz ukradnie ich totem. Nie jestem pewien, czy stwierdzenie o tym, że "nie ma dużo więcej pracy" było prawdą, ale z pewnością pozwoliło to na zabawną, wyłaniającą się rozgrywkę. Podobało mi się również to, że dało ci to trochę wglądu w kulturę goblinów i to, jak zorganizowane było ich plemię.
Najwyraźniej spowodowało to spore obciążenie dla systemów gry. "Nie pamiętam szczegółów, ale wojna goblinów przekraczała granice naszych systemów gry, zwłaszcza sztucznej inteligencji i skryptów" – powiedział Kuhlmann. "Domyślam się, że ze względu na skryptowy charakter systemu wojen goblinów, gdy używasz Czekaj, skrypty nie są poprawnie aktualizowane."
Kuhlmann nadal lubi systemy, które pozwalają rzeczom dziać się naturalnie, a chaos przejmuje kontrolę nad grą, nawet jeśli Bethesda z czasem nieco ograniczyła niektóre z tych systemów ze względu na błędy, które mogą powodować. "Korzystałem z okazji, aby wprowadzać wszelkie elementy »kontrolowanego chaosu«, kiedy tylko mogłem" — spytał Kuhlmann. "Vertibirds w Falloucie i smoki w Skyrim były również źródłem świetnej, wyłaniającej się rozgrywki, ponieważ losowo napotykały różne rzeczy i wdawały się w walki, które można było obserwować z daleka lub dołączyć do zabawy".
Czy próbowałeś już swoich sił w wojnach goblinów?
