World of Warcraft oferuje rozległą narrację, której wielu graczy niestety nie doświadcza, jeśli grają wyłącznie w pojedynkę, ponieważ kulminacyjne wydarzenia często mają miejsce podczas ogromnych rajdów, co oznacza, że będziesz potrzebować drużyny, aby je pokonać.
Jednak w nowym rozszerzeniu The War Within funkcja trybu fabularnego zmieni to, ponieważ pozwoli graczom solo samodzielnie zmierzyć się z najtrudniejszymi bossami rajdowymi i w pełni doświadczyć historii. W rozmowie z PC Gamer, zastępca reżysera gry, Morgan Day, powiedział, że tryb fabularny może pojawić się również w starszej zawartości.
"Zawsze mówimy o sile World of Warcraft i o tym, że mamy tak wiele fajnej zawartości i jak możemy ją lepiej wykorzystać. Jak widzieliśmy w przypadku Remix, zespół próbuje nowych i różnych pomysłów, aby to wykorzystać" – powiedział.
Day nadal chce, aby rajdy były ważną częścią WoW-a, ale rozumie również, że gracze potrzebują więcej narracji. "W dawnych czasach naloty były czymś, w czym mogła brać udział tylko niewielka grupa ludzi. Naprawdę poszerzyliśmy krąg odbiorców najazdów. Szanujemy to, że naloty są dla tych ludzi, a jednocześnie rozumiemy, że historia jest kluczowa dla tych innych ludzi".
Czy grałbyś w pojedynkę, aby poznać więcej historii World of Warcraft?
