Skip to main content
Wiadomości

Współzałożyciel Naughty Dog mówi, że to była "właściwa decyzja", aby sprzedać ją Sony

Z powodu rosnących budżetów, Andrew Gavin nie był pewien, czy Naughty Dog przetrwa jako niezależne studio.
Alex Hopley Editor UK 6 stycznia 2025

Podczas gdy przejęcia studiów stają się coraz bardziej powszechne w ostatnich latach, Naughty Dog jest pod szyldem Sony już od ponad dwóch dekad, dostarczając wiele świetnych tytułów na konsole PlayStation, takich jak gry Uncharted, The Last of Us i jego sequel, a także nadchodzący Intergalactic: The Heretic Prophet.

Andrew Gavin, współzałożyciel Naughty Dog, opuścił studio w 2004 roku, ale odegrał dużą rolę w sprzedaży go Sony. W poście na LinkedIn (za pośrednictwem Gameranx) Gavin wyjaśnił proces podejmowania decyzji o sprzedaży Sony i dlaczego była to "właściwa decyzja".

"Kiedy zaczynaliśmy pracę nad Naughty Dog w latach 80., wydatki na produkcję gry były do opanowania. Uruchomiliśmy wszystko, przelaliśmy zyski z jednej gry na drugą" – napisał. Do 2004 roku koszt gier AAA, takich jak Jak 3, wzrósł do 45-50 milionów dolarów i od tamtej pory rośnie. Ale w 2000 roku wciąż sami finansowaliśmy każdy projekt, a stres związany z niezależnym finansowaniem tych rosnących budżetów był ogromny.

Nie chcąc dawać wydawcom zbyt dużego wpływu, Gavin podjął decyzję o sprzedaży firmie Sony. "Sprzedaż do Sony nie polegała tylko na zabezpieczeniu finansowej przyszłości Naughty Dog. Chodziło o to, aby dać studiu zasoby, aby mogło nadal tworzyć najlepsze możliwe gry, bez bycia przygniecionym ciężarem gwałtownie rosnących kosztów i paraliżującym strachem, że jedno potknięcie może to wszystko zrujnować.

Nawet w dużych firmach, takich jak Sony, ogromne budżety mogą prowadzić do upadku programistów. Marvel's Spider-Man 2 był jedną z najdroższych gier wydanych przez studio, na którą wywierano dużą presję, aby odzyskać te pieniądze. Jest też ewidentnie martwy koń Concord, który spowodował przedwczesny upadek Firewalk Studio. Tak więc, nawet jeśli na początku 2000 roku była to właściwa decyzja, aby sprzedać ją właścicielowi ogromnej platformy, w 2025 roku i później, nawet tak tytaniczne firmy nie gwarantują, że dostaniesz kolejną szansę przy ogromnym budżecie AAA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.