Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto V
Wiadomości

Współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, wyjaśnia, dlaczego nigdy nie widzieliśmy filmu GTA ani Red Dead

Nawet jako dwie z najbardziej udanych serii gier, rzadko słyszeliśmy tak wiele o transmedialnej adaptacji.
Alex Hopley Editor UK 28 czerwca 2024

Może wydawać się dziwne, że nigdy nie widzieliśmy filmu Grand Theft Auto. Wydaje się, że wszystkie elementy tam są. Jasna narracja do naśladowania, IP, które sprzedaje się niesamowicie dobrze, i mnóstwo wymówek, aby mieć klasyczne hollywoodzkie hity, takie jak eksplozje i szybkie samochody.

Jednak według współzałożyciela Rockstar, Dana Housera, film Grand Theft Auto lub Red Dead nigdy nie wydawał się odpowiedni. W rozmowie z The Ankler wyjawił, że podczas jego kadencji w Rockstar wiele razy zwracano się do niego z prośbą o film.

"Po kilku niezręcznych randkach pytaliśmy [kierownictwo], dlaczego to robimy?" — spytał Houser. Najwyraźniej na to pytanie odpowiedziano "możesz zrobić film".

"A my na to, że nie, to, co opisałeś, to robienie filmu, a my nie mamy kontroli i podejmujemy ogromne ryzyko, za które zapłacimy czymś, co należy do nas" — spytał Houser. "Myśleli, że zostaniemy oślepieni przez światła, a tak nie było. Mieliśmy coś, co uważaliśmy za wielomiliardową własność intelektualną, a ekonomia nigdy nie miała sensu. Ryzyko nigdy nie miało sensu. W tamtych czasach panowało przekonanie, że gry tworzą filmy niskiej jakości".

Tak więc Houser i spółka trzymali się swojej broni i sprawili, że Grand Theft Auto wyróżniało się przede wszystkim jako seria gier wideo. To samo dotyczyło Red Dead i chociaż oba mogą wydawać się łatwe do adaptacji, problem polega na tym, że Rockstar oddaje swoje dziecko studiu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.