Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Bully 2
Wiadomości

Współzałożyciel Rockstar ujawnia, dlaczego Bully 2 nigdy się nie wydarzyło

Mając mniejszy zespół i duże projekty czekające w zanadrzu, Dan Houser przyznał, że trudno było rozłożyć ograniczoną przepustowość.
Alex Hopley Editor UK 29 września 2025

Chociaż Rockstar jest obecnie znany jako studio Red Dead i GTA, był czas, kiedy mogliśmy spodziewać się ich logo na kilku innych świetnych IP. L.A. Noire, Bully i inne gry wyszły spod ręki Rockstara i chociaż te gry wciąż mają swoich fanów, wątpimy, że zobaczymy je więcej.

Dan Houser wyjaśnił, dlaczego Bully 2 nigdy nie powstał w niedawnej rozmowie z IGN (via Insider Gaming), w której wyjaśnił wyzwania, przed którymi stoi Rockstar jako studio, nawet biorąc pod uwagę jego reputację. "Myślę, że to były po prostu problemy z przepustowością" – powiedział. "Wiesz, jeśli masz mały główny zespół kreatywny i mały zespół kierowniczy wyższego szczebla, po prostu nie możesz realizować wszystkich projektów, które chcesz".

https://x.com/LegacyKillaHD/status/1972021277188935996

"I wiesz, my na pewno - jak jesteśmy zorganizowani w Absurd [Ventures], robimy dwa projekty z dość małym zespołem i naprawdę staramy się to przemyśleć. Jak możemy to zrobić i utrzymać ich oboje w ruchu?" – wyjaśnił Houser.

Absurd Ventures to nowe studio Housera, które obecnie zajmuje się tworzeniem gier, multimedialnych uniwersów i nie tylko. Będziemy musieli sprawdzić, czy są tam jakieś problemy z przepustowością, ale teraz przynajmniej mamy powód, dla którego Bully 2 nigdy nie dojdzie do skutku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.