Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Fable

Wszyscy NPC w Fable są ręcznie tworzeni, ponieważ Playground uznał za ważne, by nadać im osobowość

"Chcieliśmy stworzyć każdego z tych NPC-ów – od imienia, przez wygląd, po cechy osobowości... do miejsca, gdzie pracują, gdzie mieszkają i jaka jest ich rodzina"

HQ

W czwartek wieczorem w końcu mieliśmy okazję przyjrzeć się bliżej Fable i zobaczyć mnóstwo rozgrywki, a także ujawniono, że gra zostanie wydana jesienią (a także na PlayStation 5).

Jedną z rzeczy, o których wspomniano podczas prezentacji, było to, że Albion zamieszkuje około 1000 osób, które w filmie opisano jako "ręcznie rzemieślone". To wywołało spore poruszenie, ponieważ to zdumiewająca liczba osób do ręcznego tworzenia, zwłaszcza jeśli każda ma mieć własną osobowość, styl ubioru i tak dalej. zwłaszcza gdy można oszczędzać na sztucznej inteligencji.

IGN chciało dowiedzieć się więcej na ten temat i zapytało szefa Playground Games, Ralpha Fultona, na co odpowiedział, że tak naprawdę nie ma tu żadnego oszustwa, z czego wydaje się być bardzo dumny:

"Tak, więc są ręcznie robione. Jest wiele rzeczy w sposobie, w jaki zbudowaliśmy żywą populację, które, myślę, można by powiedzieć, że są po prostu szalone. Myślę, że kiedyś myśleliśmy, że możemy je generować proceduralnie, ale porzuciliśmy ten pomysł już dawno temu, bo chcieliśmy stworzyć każdego z tych NPC-ów – od imienia, przez wygląd, cechy osobowości, po ten moralny światopogląd, o którym mówiłem, po miejsce, gdzie pracują, gdzie mieszkają i jaka jest ich rodzina, bo ważne jest dla gracza, by poznać unikalnych, stworzonych NPC-ów. I jak mówiłem, w grze jest ich 1000. Możesz porozmawiać z każdym z nich w pełni głośnymi rozmowami. Mógłbyś poślubić... To będzie trochę pracy, ale możesz poślubić ich wszystkich. Możesz mieć z nimi dzieci, możesz je zatrudnić, możesz ich zwolnić. To po prostu świetna zabawa."

Fable
Fable będzie dołączone pierwszego dnia z Game Pass Ultimate.

W tym samym wywiadzie Fulton skomentował też, co chcieli zachować z oryginalnej serii, a jedną z rzeczy, o których wspomniał, był czynnik brytyjski (co również zostało krótko wspomniane w wczorajszej prezentacji), który naprawdę przenika całą serię i którego uważa, że nie mógłby powstać nigdzie indziej:

"Chodzi o brytyjskość. I znowu, dlaczego dla Xboxa było ważne, by brytyjskie studio kontynuowało Fable ? Bo Fable to kwintesencja brytyjskiej gry, i to nie tylko dlatego, że Albion to średniowieczna Brytania przez filtr, jeśli można tak powiedzieć. I to nie tylko dlatego, że postacie są Brytyjczykami i mają brytyjski akcent. W grach jest wrażliwość, ton głosu, sposób myślenia o sprawach, sposób reagowania na nie. To bardzo brytyjskie. A te wszystkie rzeczy razem są dla nas DNA Fable. Jeśli nie trafisz w te rzeczy, jeśli nie będziesz w nich wierny, nie tworzysz Fable gry. Więc to była decyzja od samego początku."

Interesujący wywiad zawiera więcej szczegółów na temat Fable, w tym ujawnienie, że twórca serii, Peter Molyneux, jeszcze nie widział gry. Zakładamy, że dowiemy się więcej w czerwcu na Summer Game Fest (a nie na E3), gdzie mamy nadzieję dowiedzieć się więcej o fabule.

Co sądzisz o tym, że każdy NPC w Fable został stworzony ręcznie i czy gra mogła być rozwijana w innym kraju niż Wielka Brytania?

Fable
Twórca serii, Peter Molyneux, nie miał jeszcze okazji spróbować Fable sam.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości