W fazie crossplayu i cross-progresji, która była modna, wydawało się, że dni wojen konsolowych są już w większości za nami, ale zamiar Microsoftu zakupu Activision Blizzard King za 68,7 miliarda dolarów dobrze i naprawdę rozpalił ten płomień.
Ponieważ przejęcie jest w końcowej fazie, Microsoft walczy obecnie z amerykańskim Federal Trade Commission, starając się uzyskać zatwierdzenie umowy na amerykańskiej ziemi, co widzi ogromne światło reflektorów na Microsoft, Xbox i różnych innych głównych graczy z branży gier. W tym celu pojawiła się cała masa interesujących rewelacji, a najnowsza z nich to kolejny złośliwy cios szefa PlayStation Jima Ryana przeciwko Xboxowi.
W ramach procesu Ryan powiedział (dzięki, The Verge): "Rozmawiałem ze wszystkimi wydawcami, że jednogłośnie nie lubią Game Pass, ponieważ jego wartość jest destrukcyjna". Ryan dodaje, że jest to "bardzo powszechny pogląd wydawców".
Chociaż zdajemy sobie sprawę, że Game Pass to bardzo dobra oferta dla konsumentów, faktyczną korzyścią z usługi dla programistów i wydawców jest bardziej sprzeczna rozmowa. Tak czy inaczej, nie można zaprzeczyć wpływowi Game Pass na świat gier, ponieważ od momentu powstania Sony PlayStation stworzyło bibliotekę gier dla swojej usługi PlayStation Plus, Nvidia uruchomiła GeForce Now, Nintendo zadebiutowało katalogiem poprzednich tytułów dla Nintendo Switch Online, Amazon stworzył Luna, a Google Stadia przychodziła i odchodziła, wśród innych podobnych koncepcji istniejących do uruchomienia.