Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wygląda na to, że anulowana gra Twisted Metal miała być battle royale

Gracze mieli być widocznie oczekiwani, że "będą ostatnimi, którzy stoją".
Ben Lyons Senior Editor 3 marca 2025

Sony przez jakiś czas przechodziło przez fazę anulowania gier i zamykania studiów, z których większość wydawała się być nastawiona na tytana gier wideo, który próbował wyprostować statek i skorygować jego kurs po tym, jak zdecydowało się zaangażować w przyszłość usług na żywo, która od tego czasu wróciła i zaszkodziła im. Jedną z gier, która została anulowana, był projekt Twisted Metal i oczywiście powodem anulowania jest po części reorientacja Sony.

Mówimy to, ponieważ MP1st opublikował raport, który pozornie ujawnia, że gra Twisted Metal, pochodząca od dewelopera Firesprite, miała być battle royale. Wiedzieliśmy, że będzie to gra wieloosobowa, ale to sugeruje, że PlayStation również będzie gonić smoka BR, z czego ostatnio zrezygnowało lub odeszło wielu deweloperów.

Informacje, które to sugerują, pochodzą od byłego pracownika Firesprite, byłego programisty UI, który podzielił się kilkoma fragmentami gry. Na obrazach widzimy, że gra wykorzystywałaby systemy strzelania z perspektywy trzeciej osoby, mnóstwo walki pojazdami, ale także sposoby na wyjście z samochodu i chodzenie pieszo oraz cele, które nawet wyraźnie stwierdzają, że gracz musi "być ostatnim stojącym". Są tam również odniesienia do konieczności zdobywania kredytów, aby zapobiec eliminacji, paski zdrowia, które wydają się przedstawiać członków drużyny i sojuszników, z którymi możesz się sprzymierzyć, a także notatki, które pokazują, że gra została zbudowana na Unreal Engine 5, czymś, czego Firesprite nadal używa w swojej następnej grze.

To, czy ten pomysł Twisted Metal odniósłby sukces, jest niejasne i nieistotne teraz, gdy gra została anulowana, ale czy myślisz, że kiedykolwiek miała podstawy i potencjał, aby stać się czymś wyjątkowym?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.