Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Diablo IV
Wiadomości

Wymagania Diablo IV dotyczące zawsze online nie są tak złe, jak się obawiano

Blizzard szczegółowo opisuje, w jaki sposób nie stracimy łupów ani postępów, jeśli nasz internet zawiedzie.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 7 grudnia 2022

Nie byłem jedynym, który miał złe przeczucia, gdy Blizzard potwierdził, że Diablo IV będzie zawsze online grą w zeszłym roku, ponieważ wielu z nas straciło wiele postępów i / lub przedmiotów z powodu przerw w dostawie prądu, złego dostawcy lub czegoś w grach na przestrzeni lat. Dlatego musiałem o to zapytać, kiedy miałem przyjemność rozmawiać z Johnem Muellerem i Josephem Piepiorą, odpowiednio dyrektorem artystycznym i zastępcą dyrektora gry. Odpowiedź Piepiory była na szczęście nieco uspokajająca:

"Istnieją limity ponownego połączenia. Uważam, że są one teraz ustawione na trzy minuty, więc możesz ponownie połączyć się z grą, z którą zostałeś odłączony w jej obecnej formie. Ale przedmioty, które "zgubiłeś" z powodu rozłączenia, są wysyłane do skrytki, jeśli mają określoną jakość. Powiedzmy, że legendarny przedmiot spada na ziemię i masz losowe rozłączenie nie z własnej winy i nie jesteś w stanie ponownie połączyć się przez pięć lub dziesięć minut. Gdy ponownie się połączysz, gra się skończy. W tym momencie zabraknie rzadkich lub magicznych przedmiotów, które były w pobliżu, ale wszelkie legendarne przedmioty powrócą do twojej skrytki. Naprawdę cenne rzeczy nie znikną na zawsze".

Określił również, że przedmioty, które podniesiesz i zbierzesz, zostaną zapisane w momencie, gdy je podniesiesz, więc rzeczy w twoim ekwipunku nigdy nie zostaną utracone z powodu błędów połączenia lub czegoś podobnego. To samo dotyczy progresji fabularnej i tym podobnych.

To trochę rozczarowujące, że próg zapisywanych przedmiotów jest legendarny, ale miło jest również wiedzieć, że nie musimy się martwić o utratę postępów lub najlepszych rzeczy w nadchodzącej bardzo obiecującej grze z powodu drobnych problemów z serwerem lub problemów po naszej stronie.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.