Firefight to tryb inspirowany koncepcją Hordy z serii Gears of War i został pierwotnie dodany w Halo 3: ODST. Od tego czasu pojawiła się wersja Firefight w większości głównych wydań Halo, a dziś także w Halo Infinite.
Nowy tryb nazywa się Firefight: King of the Hill, który wydaje się w dużej mierze przestrzegać tych samych zasad, co w ODST, z kilkoma różnicami wyjaśnionymi w Halo Waypoint:
"Nasze podejście do Wymiany ognia jest pod wieloma względami zbliżone do poprzednich odsłon Wymiany ognia, które pamiętacie. Ty i trzech innych Spartan stawicie czoła falom wygnańców, dopóki nie zwyciężycie... lub umrzeć próbując. Doświadczenie jest całkowicie PvE, więc nie ma innych ludzkich graczy, przeciwko którym można by się pocić - tylko ty, twoja drużyna ogniowa i niesamowita obsada wrogów kampanii Halo Infinite.
Na początku gry pojawi się wzgórze, a fale coraz silniejszych wygnańców będą próbowały je zdobyć. Twoim zadaniem jest odebranie im wzgórza i utrzymanie go, dopóki go nie zdobędziesz. Fala bossów, wypełniona trudniejszymi niż zwykle wrogami (i na czele z nazwanym celem lub bossem o wysokiej wartości), pojawia się, gdy osiągniesz określony postęp na wzgórzu."
Bułka z masłem? Prawdopodobnie nie. Koniecznie zagraj w Halo Infinite już dziś, ponieważ Firefight został dodany jako część Season 5: Reckoning.
