Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Halo Infinite
Wiadomości

Wymiana ognia: Król wzgórza dodany do Halo Infinite

Jeden z najbardziej pożądanych trybów Halo powraca w najnowszej przygodzie Master Chiefa.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 grudnia 2023

Firefight to tryb inspirowany koncepcją Hordy z serii Gears of War i został pierwotnie dodany w Halo 3: ODST. Od tego czasu pojawiła się wersja Firefight w większości głównych wydań Halo, a dziś także w Halo Infinite.

Nowy tryb nazywa się Firefight: King of the Hill, który wydaje się w dużej mierze przestrzegać tych samych zasad, co w ODST, z kilkoma różnicami wyjaśnionymi w Halo Waypoint:

"Nasze podejście do Wymiany ognia jest pod wieloma względami zbliżone do poprzednich odsłon Wymiany ognia, które pamiętacie. Ty i trzech innych Spartan stawicie czoła falom wygnańców, dopóki nie zwyciężycie... lub umrzeć próbując. Doświadczenie jest całkowicie PvE, więc nie ma innych ludzkich graczy, przeciwko którym można by się pocić - tylko ty, twoja drużyna ogniowa i niesamowita obsada wrogów kampanii Halo Infinite.

Na początku gry pojawi się wzgórze, a fale coraz silniejszych wygnańców będą próbowały je zdobyć. Twoim zadaniem jest odebranie im wzgórza i utrzymanie go, dopóki go nie zdobędziesz. Fala bossów, wypełniona trudniejszymi niż zwykle wrogami (i na czele z nazwanym celem lub bossem o wysokiej wartości), pojawia się, gdy osiągniesz określony postęp na wzgórzu."

Bułka z masłem? Prawdopodobnie nie. Koniecznie zagraj w Halo Infinite już dziś, ponieważ Firefight został dodany jako część Season 5: Reckoning.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.