Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Xbox Design Lab umożliwia tworzenie własnego kontrolera Xbox Elite Series 2

Możesz stworzyć elitarny kontroler swoich marzeń.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 października 2022

W 2015 roku Microsoft wydał pierwszy kontroler Xbox Elite, wysokiej klasy wersję zwykłego kontrolera Xbox z mnóstwem dodatkowych funkcji, takich jak wymienne komponenty, łopatki, oprogramowanie do różnych konfiguracji i wiele innych. W 2019 roku pojawił się kontroler Xbox Elite Controller 2, który był ulepszany na różne sposoby - a teraz nadszedł czas, aby przenieść go na wyższy poziom.

Microsoft ogłosił teraz, że możesz spersonalizować Elite Controller 2 za pomocą Xbox Design lab i uzyskać wszystko, co chcesz:

"Gracze mogą wybierać spośród wielu różnych kolorów, aby dostosować prawie wszystkie zewnętrzne części kontrolera Elite Series 2, w tym korpus, tylną obudowę, pad kierunkowy, zderzaki, spusty, drążki i przyciski. Możesz nawet wybrać między padem kierunkowym w kształcie krzyża lub fasety i po raz pierwszy w historii Xbox Design Lab dostosować kolorystycznie podstawę i pierścień drążka. Spersonalizuj swój projekt za pomocą grawerowania laserowego, aby dodać swoje imię, tag gracza lub niestandardową 16-znakową wiadomość. "

I na tym się nie kończy, ponieważ możesz również stworzyć "niestandardowo zaprojektowany futerał" i stworzyć oddzielne niestandardowe dodatkowe części, aby naprawdę uczynić go swoim i móc zmieniać kombinacje, gdy masz na to ochotę. Microsoft przypomina również, że masz pełny pakiet RGB ponad 16 milionów kolorów, jeśli chcesz "dostosować przycisk Xbox, aby idealnie sparować z nowym schematem kolorów".

Kontroler zaczyna się od 149,99 USD, a jeśli chcesz, aby był wygrawerowany z każdym dodatkowym komponentem i dostosował wszystko, skończysz z 209,99 USD. Bawiliśmy się narzędziami Xbox Design Lab , aby stworzyć nasz własny kontroler, a wynik możecie sprawdzić poniżej, a także zwiastun.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.