Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Xbox: Wiemy, że jesteśmy ostatni w wojnie konsolowej

"Nie ma świata, w którym Starfield jest 11/10, a ludzie zaczynają sprzedawać swoje PS5."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 maja 2023

To było wyboiste kilka lat dla Xbox Microsoftu, który - pomimo dobrej sprzedaży Xbox Series S / X i wielu graczy dołączających do Game Pass - walczył o zadowolenie graczy, gdy wydali długo oczekiwane tytuły, takie jak Halo Infinite i Redfall. Po flopie, który jest najnowszą strzelanką wampirów Arkane, Phil Spencer usiadł z podcastem Kinda Funny Xcast, aby porozmawiać trochę o tym, gdzie popełniają błędy i co jego zdaniem muszą naprawić w przyszłości. W tym czacie Spencer podkreśla, że fakt, że Xbox stracił ostatnią generację konsoli, był katastrofalną stratą, z którą firma będzie cierpieć przez długi czas.

"Nie zajmujemy się pocieszaniem Sony ani pocieszaniem Nintendo. Tak naprawdę nie ma dla nas dobrego rozwiązania ani wygranej. I wiem, że to zdenerwuje mnóstwo ludzi. Ale prawda jest taka, że kiedy zajmujesz trzecie miejsce na rynku konsol, a dwaj najlepsi gracze są tak silni jak oni, a w niektórych przypadkach dyskretnie koncentrują się na zawieraniu umów i innych rzeczach, które sprawiają, że bycie Xboxem jest trudne dla nas jako zespołu, naszą wizją jest to, że wszyscy na konsoli mają wspaniałe wrażenia i czują się jak pierwszorzędni obywatele. "

Następnie dodał, że nie będzie miało znaczenia, czy nadchodzący hit Starfield stanie się idealną grą RPG, która powali świat. Niewielu graczy PS5 sprzeda swoją konsolę Sony, aby zainwestować w nowy Xbox, ponieważ ostatnia generacja sprawiła, że gracze naprawdę wybrali stronę i rozbudowali swoje cyfrowe biblioteki gier, co teraz oznacza, że najprawdopodobniej pozostaną w systemie ekologicznym przez wiele lat.

"Nie ma świata, w którym Starfield jest 11/10, a ludzie zaczynają sprzedawać swoje PS5. Tak się nie stanie".

Jak pan to widzi, czy Spencer ma rację?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.