Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Xbox zmniejsza wpływ na środowisko dzięki nowemu ustawieniu domyślnemu

Nowa aktualizacja "nie wpłynie na wydajność, rozgrywkę ani na możliwość odbierania przez konsolę nocnych aktualizacji systemu, gier lub aplikacji".
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 12 stycznia 2023

Rok temu Microsoft zadeklarował, że będą ujemne pod względem emisji dwutlenku węgla, pozytywne dla wody i osiągną zero odpadów do 2030 roku. Ambitne cele i od tego czasu podjęli różne kroki, aby się tam dostać. Teraz ogłosili nową zieloną funkcję dla Xbox.

Jest to w zasadzie nowe ustawienie domyślne ze zmianami opcji wyłączania (oszczędzania energii). Zamiast wykonywać zaplanowane aktualizacje i pobieranie w określonych godzinach, konsola automatycznie użyje danych lokalnych do przeprowadzenia całej tej konserwacji i instalacji w czasie, gdy prowadzi to do najmniejszej ilości emisji, przy jednoczesnym wykorzystaniu maksymalnej ilości energii odnawialnej.

Microsoft twierdzi, że ta inicjatywa sprawia, że Xbox jest "pierwszą konsolą do gier, która oferuje pobieranie i aktualizacje gier świadomych emisji dwutlenku węgla", a także dodaje, że "nie wpłynie to na wydajność, rozgrywkę ani zdolność konsoli do otrzymywania nocnych aktualizacji systemu, gier lub aplikacji".

Ta aktualizacja zawiera również inne elementy, ponieważ można również dostosować Aktywne godziny. Dzięki temu nowemu ustawieniu możesz włączyć godziny natychmiastowego uruchamiania konsoli Xbox i przejść do głębszego uśpienia w czasie, gdy śpisz, w szkole/w pracy i tak dalej.

Ta aktualizacja środowiskowa jest już dostępna dla Xbox Insiders, ale Microsoft twierdzi, że każdy powinien ją otrzymać "wkrótce". Przeczytaj więcej o tym i o tym, co robi dla środowiska i Twojego portfela w Xbox Wire. Poniżej znajduje się również krótki film na Twitterze do szybkiej prezentacji.

Co sądzisz o tej inicjatywie mającej na celu zmniejszenie śladu węglowego społeczności graczy?

https://twitter.com/Xbox/status/1613219317541400577

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.