Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Final Fantasy XVI
Wiadomości

Yoshida: Final Fantasy XVI "nie ma żadnych czasów ładowania"

"Akcja, przerywniki filmowe, dialogi i historia są płynnie połączone", mówi producent FFXVI Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 czerwca 2022

Final Fantasy XVI zrezygnowało z najnowszego pokazu State of Play przez Sony na początku tego miesiąca, aby ogłosić opóźnienie do daty TBA w 2023 roku i zapewnić fanom trzy minuty nowego materiału. Od tego czasu fani dyskutują o tym, jak świat, walka i postacie będą się ze sobą odnosić, a Naoki Yoshida wyjaśnia, w jaki sposób zespół Square Enix dodał kilka elementów HUD do tego materiału, aby podkreślić, że wszystko zostało renderowane w grze.

Teraz japoński producent rozmawiał z Gamereactor i zagłębił się w ten właśnie temat, ponieważ dążą do doświadczenia bez cięć.

"Jeśli chodzi o same bitwy w Final Fantasy XVI, zobaczysz, że są one dostępne w wielu różnych skalach i rozmiarach", powiedział Yoshida-san naszym kolegom z Gamereactor.dk w pełnym wywiadzie, który będziesz mógł przeczytać po angielsku w weekend. "Jak widzieliście w zwiastunie, w niektórych bitwach Clive będzie walczył z falami mniejszych wrogów przypominających żołnierzy. Inni wystawią go przeciwko kolosalnym bossom, a nawet samym Eikonom. Clive będzie mógł sam kontrolować Eikona i walczyć z innymi Eikonami w starciach na masową skalę. Jedyną rzeczą, którą można powiedzieć o tym wszystkim, jest to, że akcja, przerywniki filmowe, dialogi i historia są płynnie połączone. Brak czasu ładowania toruje drogę do wysokooktanowej gry kolejką górską. "

Czego oczekujesz od tej mieszanki RPG i gorączkowej akcji? Zostaw komentarz poniżej.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.