Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Bestiario
Featured: IndieDevDay 2024 Coverage

Yuste o obecnej sytuacji Bestiario: "Jesteśmy dokładnie tam, gdzie chcieliśmy być"

Rozmawialiśmy z twórcą gry i streamerem na stoisku Wiggin Industries podczas IndieDevDay 2024.

HQ

Śledzimy ślad Bestiario od czasu jego pierwszego beatu na scenie publicznej podczas ostatniej edycji BIG Conference w Bilbao. Już wtedy założyciel Wiggin Industries i technicznie odpowiedzialny za projekt, Robert Aguilar, wiedział już, jakie elementy chce wydobyć z gatunku JRPG (zwłaszcza z serii Persona firmy Atlus), aby połączyć je z mitologią iberyjską w tym, co Bestiario stanie się.

Od tamtego wywiadu minął prawie rok, a teraz podczas niedawnego IndieDevDay 2024 mieliśmy okazję porozmawiać z El Yuste, znanym streamerem oraz twórcą i promotorem Bestiario, aby poinformować nas o aktualnym statusie projektu.

HQ

Na niezależnych targach, które odbyły się kilka dni temu w L'Hospitalet de Llobregat, współtwórca Bestiario (które, pamiętajmy, ma kierownictwo artystyczne i projekty Isaac Sánchez, którego wielu zapamięta również jako Loulogio na Youtube) świętował dobre tempo, w jakim gra się rozwija, o czym mają nadzieję, że wkrótce będzie gotowe demo.

"Dla nas gra jest prawie dokładnie taka, jak myśleliśmy, że będzie w lutym. W tym momencie nie zamierzamy niczego zmieniać. Być może jesteśmy trochę na etapie symulacji społecznej, gdzie chcemy przeprowadzić kilka eksperymentów.

Główny nacisk kładziemy na znalezienie tego złotego środka, w którym styl JRPG firmy Atlus łączy się z różnymi mitami geografii Półwyspu Iberyjskiego i służy jako okno do świata wiedzy i legend.

"Uwielbiam to, jak gry wideo przybliżają kulturę wszystkim, prawie bez ich wiedzy. Wiesz, jest wielu ludzi, którzy nie czytają wielu książek, którzy nie wiedzą o mitologii... Ale kiedy dajesz im produkt, który ma w sobie dużo kultury, uwielbiają to".

"I myślę, że chcę to przekazać naszej mitologii. Chcę, aby ludzie dowiedzieli się, jaka jest hiszpańska mitologia i myślę, że zrobimy z tym świetną robotę".

Ale Bestiario nie zamierza po prostu powtarzać ustalonej formuły Atlusa i chce nadać tytułowi dodatkową płynność, którą wykryli u młodszej publiczności. "Eksperymentujemy", mówi Yuste, "Nie mówię, że zamierzamy ulepszyć Personę 5, ponieważ to coś w stylu: 'Co mi mówisz?', ale coś innego".

Podczas gdy Yuste i Wiggin Industries wciąż patrzą w stronę okna premiery w 2026 roku, nie chcą dodawać dodatkowego stresu z tego powodu, ale są przekonani, że będziemy mogli zagrać w Bestiario za kilka lat.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości