Z Albionu do Egiptu: czego można się spodziewać w Anno 117
Podczas targów Gamescom reżyser gry Jan Dungel podzielił się nowymi szczegółami na temat regionów, walki i przyszłości serii.
Długoletnia seria budowania miast firmy Ubisoft zmierza w starożytność z Anno 117: Pax Romana, kolejną dużą częścią serii. Akcja gry toczy się u szczytu Cesarstwa Rzymskiego, a gracze wcielą się w rolę gubernatora, którego zadaniem jest kształtowanie i zarządzanie prowincjami w jednej z najbardziej wpływowych cywilizacji w historii.
W przeciwieństwie do poprzednich części, które w dużej mierze opierały się na handlu morskim i eksploracji, Anno 117 skupia się na politycznej, kulturowej i społecznej dynamice rozległych terytoriów Rzymu. Gracze skupiają się na dynamice politycznej, kulturowej i społecznej, jednocześnie rozwijając Imperium Rzymskie.
Podczas targów Gamescom mieliśmy okazję porozmawiać z Janem Dungelem, dyrektorem gry Pax Romana, który szczegółowo opowiedział o szczegółach i o tym, czego my, gracze, możemy się spodziewać. Zaczął od opisania, że rok 177 był w rzeczywistości szczytem Cesarstwa, jego Złotym Wiekiem, że tak powiem, i panował względny pokój.
"A więc jest to rok 117 i jest to szczyt Cesarstwa Rzymskiego. Złoty Wiek, kiedy Imperium było największe. Panował tam względny spokój, więc jest idealny do zarządzania zasobami i tak dalej. Tak, więc to jest ustawienie"
Dungel opisał dalej, że ta konkretna sceneria była jedną z najbardziej pożądanych rzeczy przez fanów Anno, bardziej społecznościową i skoncentrowaną na intrygach grę, która w mniejszym stopniu opierała się na walce. Dungel wspomniał również, że pierwszym regionem będzie Albion, inspirowany starą Britannią i że skupią się na wprowadzeniu Egiptu do grona graczy po premierze. Powiedział:
"Pierwszym regionem, który wprowadzamy w głównej wersji gry lub w premierze, jest region Albionu, który jest inspirowany Wielką Brytanią. Jest to więc bardzo północny region celtycki z inną populacją, bardzo różnym klimatem. Ale także, jak być może już wiecie, powiedzieliśmy, co chcemy zrobić po premierze i powiedzieliśmy, że w pierwszym roku chcemy również zrobić Egipt.
Jeśli chodzi o walkę - nadal będzie ona częścią gry. Zarówno na lądzie, jak i na wodzie, ale według Dungela będzie to jeden z wielu różnych sposobów zdobywania władzy. Ale zwykle jest to ostatnia deska ratunku, gdy wszystko inne zawodzi, a ludzi nie można ujarzmić poprzez adaptację
"Jest wiele sposobów na adaptację ziemi i przystosowania ludzi, ale czasami przeradza się to w konflikt, nie da się tego uniknąć, zwłaszcza na tym etapie historii. Będziemy więc mieli walkę w grze, ponieważ w tej scenerii Rzymu było bardzo jasne, że musimy oddać tę fantazję o maszerujących legionach, a więc będziemy walczyć na morzu za pomocą statków, ale także walczyć na lądzie z jednostkami wojskowymi.
Obiecując mieszankę klasycznej mechaniki Anno ze świeżymi zwrotami akcji inspirowanymi rzymską historią, Pax Romana ma wystartować jeszcze w tym roku, a cały wywiad możecie obejrzeć poniżej.



