Z archiwów: Oto jak Eiji Aonuma przejął serię Zelda
Shigeru Miyamoto uznał, że Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima ma klimat Zeldy, więc poprosił Eijiego Aonumę, by dołączył do drużyny Zeldy.
Dziś seria Zelda jest praktycznie synonimem Eijiego Aonumy, ale jak zapewne wiesz, to Shigeru Miyamoto stworzył tę serię, który wielokrotnie mówił w wywiadach o tym, jak gry opierają się na jego dziecięcych przygodach w lasach wokół Kioto. Kiedy więc nastąpiła ta zmiana i jak faktycznie do niej doszło?
GamesRadar obecnie prezentuje stary wywiad z 2005 roku w magazynie gamingowym Edge, w którym Aonuma wyjaśnia, że Miyamoto był pod wrażeniem gry Miyamoto na Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, wydanej w 1996 roku. Częściowo inspirował ją The Legend of Zelda: A Link to the Past, a Aonuma wyjaśnił:
"Mówi się, że Marvelous jest podobne do The Legend Of Zelda pod względem rozgrywki, a w rzeczywistości... Naprawdę chciałem wpleść w to trochę esencji Zeldy."
Miyamoto zapytał więc Aonumę, czy chciałby pracować nad The Legend of Zelda: Ocarina of Time, co przyjął, a następnie zaprojektował lochy, między innymi. Najwyraźniej praca ta zrobiła na sobie silne wrażenie, ponieważ później został reżyserem The Legend of Zelda: Majora's Mask (razem z Yoshiakim Koizumim), zanim przejął pełną odpowiedzialność za serię z The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Przy okazji, kolejna gra z serii Zelda będzie remakiem pierwszej gry Aonumy z serii, czyli Ocarina of Time, która została zapowiedziana dopiero we wtorek.


