Skip to main content
Wiadomości

Z archiwów: Oto jak Eiji Aonuma przejął serię Zelda

Shigeru Miyamoto uznał, że Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima ma klimat Zeldy, więc poprosił Eijiego Aonumę, by dołączył do drużyny Zeldy.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 czerwca 2026

Dziś seria Zelda jest praktycznie synonimem Eijiego Aonumy, ale jak zapewne wiesz, to Shigeru Miyamoto stworzył tę serię, który wielokrotnie mówił w wywiadach o tym, jak gry opierają się na jego dziecięcych przygodach w lasach wokół Kioto. Kiedy więc nastąpiła ta zmiana i jak faktycznie do niej doszło?

GamesRadar obecnie prezentuje stary wywiad z 2005 roku w magazynie gamingowym Edge, w którym Aonuma wyjaśnia, że Miyamoto był pod wrażeniem gry Miyamoto na Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, wydanej w 1996 roku. Częściowo inspirował ją The Legend of Zelda: A Link to the Past, a Aonuma wyjaśnił:

"Mówi się, że Marvelous jest podobne do The Legend Of Zelda pod względem rozgrywki, a w rzeczywistości... Naprawdę chciałem wpleść w to trochę esencji Zeldy."

Miyamoto zapytał więc Aonumę, czy chciałby pracować nad The Legend of Zelda: Ocarina of Time, co przyjął, a następnie zaprojektował lochy, między innymi. Najwyraźniej praca ta zrobiła na sobie silne wrażenie, ponieważ później został reżyserem The Legend of Zelda: Majora's Mask (razem z Yoshiakim Koizumim), zanim przejął pełną odpowiedzialność za serię z The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Przy okazji, kolejna gra z serii Zelda będzie remakiem pierwszej gry Aonumy z serii, czyli Ocarina of Time, która została zapowiedziana dopiero we wtorek.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.