Dziś seria Zelda jest praktycznie synonimem Eijiego Aonumy, ale jak zapewne wiesz, to Shigeru Miyamoto stworzył tę serię, który wielokrotnie mówił w wywiadach o tym, jak gry opierają się na jego dziecięcych przygodach w lasach wokół Kioto. Kiedy więc nastąpiła ta zmiana i jak faktycznie do niej doszło?
GamesRadar obecnie prezentuje stary wywiad z 2005 roku w magazynie gamingowym Edge, w którym Aonuma wyjaśnia, że Miyamoto był pod wrażeniem gry Miyamoto na Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, wydanej w 1996 roku. Częściowo inspirował ją The Legend of Zelda: A Link to the Past, a Aonuma wyjaśnił:
"Mówi się, że Marvelous jest podobne do The Legend Of Zelda pod względem rozgrywki, a w rzeczywistości... Naprawdę chciałem wpleść w to trochę esencji Zeldy."
Miyamoto zapytał więc Aonumę, czy chciałby pracować nad The Legend of Zelda: Ocarina of Time, co przyjął, a następnie zaprojektował lochy, między innymi. Najwyraźniej praca ta zrobiła na sobie silne wrażenie, ponieważ później został reżyserem The Legend of Zelda: Majora's Mask (razem z Yoshiakim Koizumim), zanim przejął pełną odpowiedzialność za serię z The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Przy okazji, kolejna gra z serii Zelda będzie remakiem pierwszej gry Aonumy z serii, czyli Ocarina of Time, która została zapowiedziana dopiero we wtorek.
