Skip to main content
Wiadomości

Zarówno Switch, jak i Nintendo znajdują się w pierwszej trójce wśród najpotężniejszych marek dla japońskiej młodzieży

I dlaczego na tym poprzestać, Nintendo miało więcej marek na liście, a Pokémony zajmowały komfortowo siódme miejsce.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 24 marca 2026

Jaka jest najsilniejsza marka w Japonii? Japońska gazeta biznesowa Nikkei (za pośrednictwem VGC) próbowała się tego dowiedzieć w corocznym badaniu (26. w serii), w którym 37 000 osób oceniło 1 000 różnych marek. Wyniki są następnie rozbijane według grup wiekowych poniżej 20 roku życia i wszystkie podsumowane jako pełny obraz.

Jak już wywnioskowałeś z nagłówka, ankieta poszła bardzo dobrze dla Nintendo wśród młodszej publiczności. Chociaż YouTube zajął pierwsze miejsce, Switch może się pochwalić solidnym drugim miejscem, co samo w sobie robi wrażenie, ale staje się naprawdę imponujące, gdy weźmie się pod uwagę, że Nintendo zajęło trzecie, a Pokémon siódme. Nieco poniżej jednej trzeciej z pierwszej dziesiątki to więc marki Nintendo.

Jednak patrząc na Japonię jako całość, dzieje się coś interesującego. Switch spada na 59. miejsce, pokazując, że konsola nie jest tak znana wśród starszych osób, podczas gdy Nintendo zajmuje 12. miejsce. Dla nich Nintendo wciąż jest znacznie bardziej znane niż Switch.

Nawiasem mówiąc, najbardziej znaną marką w Japonii jest Suntory, marka alkoholu, która być może przełamała się na Zachodzie głównie dzięki filmowi Lost in Translation, gdzie młoda Scarlett Johansson i Bill Murray opowiedzieli oryginalną, skłaniającą do refleksji i zaskakującą historię.

Zakładamy, że Nintendo jest bardzo zadowolone ze swojej silnej pozycji wśród młodszych Japończyków, co pokazuje, że przyszłość wygląda dla nich obiecująco. Czy zaskakuje Cię silna pozycja Nintendo, czy wygląda ona mniej więcej tak, jak można się spodziewać wśród japońskich marek?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.