Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Zaufanie do tradycyjnych źródeł informacji osiągnęło rekordowo niski poziom według nowych badań

Respondenci nowych badań Instytutu Reutersa twierdzą, że coraz częściej otrzymują informacje z zewnętrznych źródeł, takich jak media społecznościowe.
Alex Hopley Editor UK 16 czerwca 2026

Zaufanie do wiadomości spadło na nowy poziom na całym świecie, ponieważ platformy zewnętrzne, takie jak media społecznościowe i sieci wideo, przejmują kontrolę. Tradycyjne wiadomości są nadal używane, zwłaszcza w Wielkiej Brytanii, ale zaufanie społeczne do wiadomości na świecie wynosi 37%, czyli spadek o trzy punkty procentowe w porównaniu z zeszłym rokiem.

Badania pochodzą z Reuters Institute, który wskazuje na " mieszankę niepokoju, wycofania i cynizmu ze strony odbiorców" jako główną przyczynę rosnącego braku zaufania.

Raport nie jest pesymny dla wiadomości, ponieważ respondenci byli coraz bardziej otwarci na nowe źródła i formaty, co pokazuje, że istnieje zainteresowanie opiniami społecznym, a jedynie brak zaufania do bardziej tradycyjnych źródeł. Tylko 10% respondentów stwierdziło, że ich potrzeby informacyjne są zaspokajane przez twórców i influencerów, jednak inni coraz częściej sięgają po AI, by uzyskać odpowiedzi. Zaufanie do chatbotów AI wynosi około 20%.

"Popularność twórców i wideo online nie jest dowodem na to, że ludzie nie chcą już wiadomości, lecz sugeruje, że chcą, aby wiadomości były bardziej dostępne, zrozumiałe i bardziej istotne dla ich życia," stwierdza raport.

Skąd bierzesz wiadomości?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.