Skip to main content
Wiadomości

Zdecydowana większość kupujących Resident Evil Requiem faktycznie ukończyła grę

Na PlayStation 5 ten wynik to 69%, a na Xboxie aż 90%, co pokazuje, że gracze naprawdę lubią tę przygodę.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 kwietnia 2026

Jak pewnie wiesz, dość często ludzie grają w gry, nie kończąc ich wcale. Wskaźniki ukończenia są często zaskakująco niskie i bardzo rzadko zdarza się, by ponad 50% graczy ukończyło grę. W przypadku dużych przygód i gier fabularnych te wartości mogą wynosić nawet 20% (w tym wielkie hity jak Red Dead Redemption II czy Wiedźmin 3: Dzikie polowanie), ale w naprawdę dobrych, starannie wykonanych doświadczeniach jest to zwykle nieco wyższe.

Mimo to wyniki dla Resident Evil Requiem są bardzo imponujące. Ungeek przeanalizował, ilu graczy odblokowało Osiągnięcie/Trofeum za ukończenie gry na PC i PlayStation 5, ujawniając, że 70% na Steam i 67% na PlayStation 5. To same w sobie świetne wyniki, ale na Xboxie są jeszcze bardziej imponujące, gdzie użytkownicy Neogaf sprawdzali, ilu graczy Xbox Series S/X odblokowało osiągnięcie "Rookie Agent" ("Ukończ główną fabułę przynajmniej na poziomie casual"), co stanowiło pełne 90%.

Krótko mówiąc, wydaje się, że to gra, którą ludzie kupują i faktycznie przechodzą. Pomaga fakt, że to bardzo dobra gra, stosunkowo krótka i łatwa do ukończenia, a także nastawiona na fabułę, więc ludzie chcą zobaczyć zakończenie. Ponadto liczby te prawdopodobnie są podwyższone przez fakt, że nie ma jeszcze żadnej usługi subskrypcyjnej, co oznacza, że liczba dotyczy głównie rzeczywistych kupujących. Niezależnie od tego, to naprawdę niezwykłe liczby dla Capcomu i pokazują, że gracze są generalnie zadowoleni, ponieważ przechodzą tę ekscytującą przygodę, zamiast przechodzić do czegoś innego.

Ponieważ osiągnięcia nie są dostępne na Switchu 2, nie mamy żadnych danych dotyczących tej platformy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.