Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

Zedd dołączył do HyperX jako globalny ambasador marki

DJ będzie używał sprzętu producenta urządzeń peryferyjnych do gier w przyszłości.
Ben Lyons Senior Editor 12 sierpnia 2022

Chociaż stało się powszechne, że profesjonaliści e-sportowi, organizacje e-sportowe oraz organizatorzy turniejów i organy ligowe zawierają umowy partnerskie z producentami sprzętu i urządzeń peryferyjnych, rzadziej zdarza się, że robią to celebryci głównego nurtu. To właśnie sprawia, że dzisiejsze ogłoszenie jest tym bardziej zaskakujące.

Jako DJ Zedd podpisał umowę z HyperX, aby uznać go za jednego z globalnych ambasadorów marki firmy. Umowa pójdzie również o krok dalej i sprawi, że HyperX stanie się wyłącznym dostawcą dźwięku i mikrofonów do gier Zedd, a także zobaczymy, że obaj będą współpracować nad szeregiem ekskluzywnych treści oraz materiałów promocyjnych i ofert.

"HyperX wspiera moją pasję do gier, odkąd po raz pierwszy połączyliśmy się za pośrednictwem Twittera, kilka lat temu" - powiedział Zedd. "Ich produkty są główną częścią mojego stylu życia w grach i jestem wdzięczny za ciągłe wsparcie. Z niecierpliwością czekam na rozpoczęcie naszej współpracy, która zanurza się znacznie głębiej niż typowe partnerstwo. "

HyperX ma dość szeroką gamę ambasadorów marki, w tym osoby z branży gier, takie jak Valkyrae, a także sportowców, takich jak Juju Smith-Schuster, Daniil Medvedev, Dele Alli i inni.

Nie ma wzmianki o żadnych finansach ani długości, ale powiedziano nam, że linia limitowanych edycji zestawów słuchawkowych i urządzeń peryferyjnych zostanie wykonana w ramach niej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.