Zgłoszenia Marathon kosztowały ponad 250 milionów dolarów, gdy liczba zawodników spada
Znany dziennikarz z branży gier wideo donosi, że "budżetMarathon przekracza 200 milionów dolarów. Prawdopodobnie ponad 250 milionów dolarów."
Jak zapewne wiesz, rozwój Marathon był długi i burzliwy, a jak to często bywa, czas to pieniądz w branży gier. Teraz dziennikarz Forbes, Paul Tassi, informuje, że produkcja gry była niezwykle kosztowna, co czyni ją kolejną z długiej serii tytułów AAA z modelem live-service, które mogą mieć trudności z osiągnięciem zysku:
"Mogę potwierdzić, że budżet Marathon przekracza 200 milionów dolarów. Prawdopodobnie ponad 250 milionów dolarów. To nie obejmuje bieżących kosztów utrzymania i nowych treści teraz."
W zeszłym tygodniu pojawiły się informacje, że gra sprzedała się w 1,2 miliona egzemplarzy, co Tassi twierdzi, że potwierdził. Około 70% graczy korzysta ze Steam (gra jest również dostępna na PlayStation 5 i Xbox Series S/X, a na tym ostatnim miejscu zajmuje 106. miejsce na liście najczęściej granych gier), ale wielu z nich spadło od premiery. Choć nie jest to kryzys na poziomie Concord, Tassi podsumowuje sytuację następująco:
"... to pozycja, którą trzeba wygrać w nieudanej walce Sony o usługi na żywo. Trzeba tu wziąć pod uwagę kontekst, a na Marathon są większe oczekiwania i większa presja niż na większości. Potrzeba więcej graczy. Musi przestać tracić graczy. Musi zarabiać na swoich mikropłatnościach w przyszłości."
Nie wiemy, jak Sony wewnętrznie postrzega Marathon, ale wkrótce prawdopodobnie zostanie opublikowany kwartalny raport przedstawiający to inwestorom. Mówiąc wprost, Marathon to kosztowny zakład na niepewnym rynku, a przyszłość Bungie, a przede wszystkim gry, niestety wydaje się daleka od pewnej.







