Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Marathon
Wiadomości

Zgłoszenia Marathon kosztowały ponad 250 milionów dolarów, gdy liczba zawodników spada

Znany dziennikarz z branży gier wideo donosi, że "budżetMarathon przekracza 200 milionów dolarów. Prawdopodobnie ponad 250 milionów dolarów."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 kwietnia 2026

Jak zapewne wiesz, rozwój Marathon był długi i burzliwy, a jak to często bywa, czas to pieniądz w branży gier. Teraz dziennikarz Forbes, Paul Tassi, informuje, że produkcja gry była niezwykle kosztowna, co czyni ją kolejną z długiej serii tytułów AAA z modelem live-service, które mogą mieć trudności z osiągnięciem zysku:

"Mogę potwierdzić, że budżet Marathon przekracza 200 milionów dolarów. Prawdopodobnie ponad 250 milionów dolarów. To nie obejmuje bieżących kosztów utrzymania i nowych treści teraz."

W zeszłym tygodniu pojawiły się informacje, że gra sprzedała się w 1,2 miliona egzemplarzy, co Tassi twierdzi, że potwierdził. Około 70% graczy korzysta ze Steam (gra jest również dostępna na PlayStation 5 i Xbox Series S/X, a na tym ostatnim miejscu zajmuje 106. miejsce na liście najczęściej granych gier), ale wielu z nich spadło od premiery. Choć nie jest to kryzys na poziomie Concord, Tassi podsumowuje sytuację następująco:

"... to pozycja, którą trzeba wygrać w nieudanej walce Sony o usługi na żywo. Trzeba tu wziąć pod uwagę kontekst, a na Marathon są większe oczekiwania i większa presja niż na większości. Potrzeba więcej graczy. Musi przestać tracić graczy. Musi zarabiać na swoich mikropłatnościach w przyszłości."

Nie wiemy, jak Sony wewnętrznie postrzega Marathon, ale wkrótce prawdopodobnie zostanie opublikowany kwartalny raport przedstawiający to inwestorom. Mówiąc wprost, Marathon to kosztowny zakład na niepewnym rynku, a przyszłość Bungie, a przede wszystkim gry, niestety wydaje się daleka od pewnej.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.