ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles to nie tylko gra logiczna, "to platforma do rozładowania stresu i nawiązywania kontaktów"
Rozmawialiśmy z CBDO dewelopera gier mobilnych o licznych współpracach, planach na przyszłość oraz przyszłości Magic Jigsaw Puzzles, która odbywa się już 15 lat.
Czasami ograniczamy branżę gier wideo do bardziej klasycznych i tradycyjnie znanych gałęzi gier PC i konsol, ale prawda jest taka, że poza tymi granicami istnieje ogromny wszechświat, w którym ponad 90% biznesu branży faktycznie się rozwija, a gry mobilne odpowiadają za niemal cały ten sukces.
Codziennie wychodzi tyle tytułów mobilnych, że w rzeczywistości przychodzą na myśl tylko megahity jak Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go czy Magic Jigsaw Puzzles – weterani z wieloletnimi sukcesami i milionami codziennych użytkowników. Właśnie teraz, 15. rocznica Magic Jigsaw Puzzles, globalnego hitu ZiMAD, zaczyna się przygotowywać, a na temat tego i innych problemów w branży gier mobilnych niedawno rozmawialiśmy z dyrektorką biznesową i wydawnicą studia, Elizavetą Savenkovą, w wywiadzie, który możecie obejrzeć i śledzić z lokalizowanymi napisami poniżej.
Mówiąc też o ich ostatnich wydawnictwach z 2024 roku, takich jak Spades i Domino Rivals, to to, co ta drużyna zdobyła w tak konkurencyjnym segmencie, to Magic Jigsaw Puzzles, doświadczenie "stare, ale złote", jak opisuje to Elizaveta, które w 2026 roku świętuje imponujący kamień milowy. "W przyszłym roku będziemy świętować 15 lat, 15 lat Magic." Podkreśla, że gra zbudowała globalną społeczność, w której nie ma barier językowych ani granic, które mogłyby przeszkodzić w nawiązywaniu kontaktów z ludźmi.
"Moim zdaniem to nie jest tylko aplikacja do zagadek. To nie jest tylko gra logiczna. To platforma do rozładowania stresu i nawiązywania kontaktu ze społecznością."
Rozmawialiśmy także o tej drodze przez te 15 lat, związanej nie tylko z rozwojem biznesu we współpracy z markami takimi jak National Geographic, Pixar, Cartoon Network czy Marvel, ale także z organizacjami non-profit, organizacjami pozarządowymi i projektami charytatywnymi, takimi jak kampania World Hunger Day. "Moim zdaniem te kampanie naprawdę pokazują, jak gry mogą być siłą dobra: edukują, inspirują i łączą graczy z realnym wpływem na życie.
"Naprawdę uważam, że powinniśmy się rozszerzyć i nie tylko trzymać się tej swobodnej przestrzeni, ale naprawdę nadać sens troski o czynienie dobra. To jedna z naszych wielkich wartości."
Oprócz Magic Jigsaw Puzzles, rozmawialiśmy także z Elizavetą Savewką o nowych tytułach, które mogą pojawić się w przyszłym roku, ich strategii regionalnej oraz o znaczeniu budowania silnej społeczności wokół gry, która zapewni ciągłość projektowi.


