Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Zoe Saldaña chce, aby więcej nagród było honorowanych przez aktorów motion capture

"Zamierzam nadal mieć nadzieję, że ludzie i członkowie akademii i organizacji osiągną poziom zrozumienia tego, czym naprawdę jest przechwytywanie wydajności" – powiedziała.
Alex Hopley Editor UK 10 grudnia 2024

Dzięki filmom Avatar i Strażnicy Galaktyki może wydawać się dziwne, widząc Zoe Saldañę bez niebieskiego lub zielonego wyglądu. W tym roku aktorka odebrała swoją pierwszą nominację do Złotego Globu za rolę w filmie "Emilia Pérez", co również może wydawać się dziwne, biorąc pod uwagę, jak długa i znana jest kariera Saldañi.

Ale Złote Globy nie akceptują motion capture ani CGI, co dyskwalifikuje pracę Saldañi w Avatarze i jego sequelu. W rozmowie z Variety aktorka powiedziała, że ma nadzieję, że to się zmieni w przyszłości.

"Zamierzam mieć nadzieję, że ludzie i członkowie akademii i organizacji osiągną poziom zrozumienia tego, czym naprawdę jest performance capture i co robi dla artysty" – powiedziała. "Daje to artyście prawo do przejęcia pełnej własności jego dzieła. Nie jest to dzieło, które jest klonowane lub naśladowane. Artysta jest tym, który naprawdę wykonuje całą pracę, a technicy, w postprodukcji, malują to. Nie wchodzisz do studia w dresach i użyczasz swojego głosu, a potem ktoś inny tworzy wyobrażenie o tym, jak według niego byś się poruszał, gdybyś powiedział coś takiego. Każdy ruch, każdy ruch, który został wykonany w ramach performance capture, był wykonywany albo przez aktora, albo przez kaskadera i mam nadzieję, że pewnego dnia uda się to rozpoznać, bo po prostu szkoda przeoczyć poświęcenie i pracę włożoną w te filmy.

Od filmów po gry, praca nad przechwytywaniem ruchu staje się coraz ważniejsza w ożywianiu postaci i miejmy nadzieję, że wkrótce zobaczymy, jak zyskuje szacunek, na jaki zasługuje. A może myślisz inaczej? Daj nam znać!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.