Skip to main content
Wiadomości

Znacznie ulepszone cut-scenki w Final Fantasy XIII na Xboksie One X

Jeszcze niedawno seria Final Fantasy nigdy nie była w ogóle opcją dla konsol Xboksa, z wyjątkiem kilku tytułów. Zaczyna to jednak ulegać zmianom, a podczas wydarzenia X018 Square Enix i Microsoft ujawnili, że cały…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 listopada 2018

Jeszcze niedawno seria Final Fantasy nigdy nie była w ogóle opcją dla konsol Xboksa, z wyjątkiem kilku tytułów. Zaczyna to jednak ulegać zmianom, a podczas wydarzenia X018 Square Enix i Microsoft ujawnili, że cały zestaw trylogii "trzynastki" (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII) znajdzie się w liście gier we wstecznej kompatybilności na Xboksie One, a także otrzyma wsparcie 4K, które ucieszy szczęśliwych posiadaczy Xboksa One X.

Okazuje się jednak, że jest jeszcze lepiej. Jason Ronald, dyrektor ds. zarządzania programami w Xboksie, ujawnił na Twitterze:

"Nie tylko FINAL FANTASY XIII zostało ulepszone na Xboksie One X. Dzięki bliskiej współpracy z naszymi przyjaciółmi z Square Enix, zespół pracujący nad wsteczną kompatybilnością był w stanie nabyć wszystkie oryginalne zasoby przerywników filmowych o znacznie wyższej jakości wizualnej niż na Xboksie 360."

Poza pakietem XIII Square Enix ogłosiło również, że na Xboksie One w przyszłym roku pojawią się Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster oraz Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Wygląda więc na to, że fani Xboksa załatają wreszcie dziurę w sercu.

Powodem, dla którego na liście brakuje Final Fantasy VIII, jest podobno problem z licencją dotyczącą jednej z piosenek (Eyes on Me), a oryginalne zasoby gry nie zostały zachowane, co nieco komplikuje sprawy (wersja na PC była naprawdę zła, chyba nie trzeba przypominać).

Cała trylogia Final Fantasy XIII w jakości 4K i z ulepszonymi cut-scenkami jest dostępna za darmo dla wszystkich, którzy posiadają oryginały, więc naprawdę polecamy sprawdzić, co się zmieniło.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.