Skip to main content
Wiadomości

EA zamyka BioWare i anuluje kolejnego Mass Effecta, dwa miesiące po zaciągnięciu 18 miliardów dolarów długu

EA zamyka BioWare i anuluje kolejnego Mass Effecta w ramach około 400 zwolnień, dwa miesiące po tym, jak przejęcie za 55 mld dolarów zostawiło firmie około 18 mld dolarów długu.
GR Staff Editorial Team 22 października 2026

Electronic Arts zamyka BioWare i anuluje kolejnego Mass Effecta, a rachunek stojący za tą decyzją zaczyna się od długu, jaki firma zaciągnęła, gdy dwa miesiące temu w wyniku przejęcia za 55 miliardów dolarów przeszła w ręce prywatne.

Studio potwierdziło własne zamknięcie w oświadczeniu na X z 21 października 2026 roku, pisząc, że „po ponad trzech dekadach wspólnych przygód BioWare kończy działalność, a wczesny etap prac nad kolejnym projektem Mass Effect dobiega końca".

Dyrektor operacyjny EA David Tinson i dyrektor ds. studiów Cam Weber poinformowali pracowników w liście, że firma nie będzie kontynuować wczesnego etapu rozwoju, co oznacza zamknięcie studia i jego przestrzeni w Edmonton. Jak relacjonuje Jason Schreier z Bloomberga, redukcji ulega około 400 stanowisk w EA, czyli około 3% zatrudnionych, w tym około 50 w BioWare.

Dług stojący za cięciami

Przejęcie, prowadzone przez saudyjski Fundusz Inwestycyjny Publiczny (Public Investment Fund) wraz z Affinity Partners i Silver Lake, zakończyło się w sierpniu 2026 roku i pozostawiło EA z około 18 miliardami dolarów długu, przy spłatach odsetek rzędu około 1,8 miliarda dolarów rocznie. W zamian za ten dług EA obiecało inwestorom, jak donoszą, 700 milionów dolarów rocznych redukcji kosztów, w tym 170 milionów dolarów z oszczędności organizacyjnych, które teraz spadają na pracowników studiów. Jest to, według doniesień, pierwsza restrukturyzacja od czasu przejęcia.

Wydawca zawężający zakłady

Ten sam list pracowniczy mówi, że EA będzie nadal inwestować w gry sportowe, Apex Legends, Battlefield oraz licencjonowane projekty akcji i przygodówek, w tym w kolejną grę Star Wars Jedi i tytuł Marvel's Iron Man. Dyrektorzy nazwali Battlefield 6 „ogromnym sukcesem” i oświadczył, że w najbliższych latach EA zainwestuje mocno w Apex. Projekt Sims o nazwie kodowej Project Lotus został, według doniesień, zamknięty lub zawieszony, a EA skupia się teraz na projekcie o nazwie kodowej Evergreen.

To nie pierwsza fala cięć w BioWare. Studio powstało w Kanadzie w 1995 roku, zostało przejęte przez EA w 2007 roku i przez trzy dekady wyznaczało kanony gatunku RPG, od Baldur's Gate i Star Wars: Knights of the Old Republic po Mass Effect i Dragon Age. W zeszłym roku EA ograniczyło skalę studia i zrestrukturyzowało je tak, by pracowało nad jedną grą naraz, po tym, jak Dragon Age: The Veilguard zebrało w 2024 roku w większości pozytywne recenzje, ale nie spełniło sprzedażowych oczekiwań EA.

Kolejny Mass Effect został zapowiedziany w 2020 roku i nigdy nie otrzymał okna wydania. Nie ogłoszono też, co stanie się z obsługą istniejących gier studia, w tym The Veilguard i Star Wars: The Old Republic.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 434 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.