Skip to main content
Recenzje Ghosts 'n Goblins Resurrection

Ghosts 'n Goblins Resurrection

Klasyk powstał z martwych, ale jest już tylko żywym trupem.
Jonas Mäki 24 lutego 2021

Moja relacja z Ghost 'n Goblins od samego początku wyglądała na love-hate. Gra oferowała wspaniałą akcję, świetną grafikę i klasyczną muzykę, ale była też powodem moich frustracji. Te wynikały w dużej mierze z wyśrubowanego poziomu trudności.

Częścią problemu był sposób, w jaki porusza się odważny, odziany w samą bieliznę rycerz Arthur. Wlecze się powoli po ekranie, chociaż animacje sugerują, że biegnie z naprawdę dużą prędkością. A kiedy skacze, gracz nie ma kontroli nad wysokością i kątem lotu.

Sterowanie czasem utrudnia nawet wskoczenie na prostą platformę. A biorąc pod uwagę, że gra zawiera wiele sekcji platformowych, chyba już rozumiecie, gdzie tkwi źródło mojej nerwicy. Precyzyjne skoki i prymitywne sterowanie nie idą ze sobą w parze, jednak to nie jedyny problem Ghost 'n Goblins.

Gra wprost uwielbia zalewać plansze morzem wrogów. Najlepiej z kątów, z których nie można się bronić, ostatecznie tworząc produkt graniczący z czystym sadyzmem. Mimo to, jak wspomniałem we wstępie, w pewien sposób kocham Ghost 'n Goblins za to wszystko, ponieważ gra nigdy nie jest niesprawiedliwa. Daje wszystkie narzędzia potrzebne do wykonywania odpowiednich akrobacji i wyraźnie widać, że wiele, naprawdę wiele uwagi poświęcono projektowi poziomów.

Resurrection początkowo wydawało mi się bardzo znajome, ale czułem, że coś jest nie tak. Częściowo wynika to z faktu, że między kontrolerami bezprzewodowymi a telewizorami o wysokiej rozdzielczości występuje większe opóźnienie. Staje się to szczególnie zauważalne w tak niezwykle wymagającej grze, jak Ghost 'n Goblins Resurrection. Na szczęście nowa edycja oferuje pięć poziomów trudności, więc bezwstydnie zdecydowałem się obniżyć wyzwanie do średniego, aby oszczędzić sobie nerwów.

Jeśli chodzi o grafikę, nie ma już pikseli, ale chociaż w ostatnich latach otrzymaliśmy kilka naprawdę fajnych nowych wersji gier pikselowych, takich jak Streets of Rage 4 czy Wonder Boy: The Dragon's trap, myślę, że pod tym względem Resurrection zawodzi. Oprawa przypomina flashową animację, a ogólny projekt jest dość szkicowy. Nie udało się też z pomysłem odrestaurować ścieżki dźwiękowej. Oczywiście możemy usłyszeć wspaniałe melodie w całej ich okazałości, ale liczyłem na znacznie lepsze aranżacje.

Akcję ratunkową księżniczki Prin-Prin urozmaica teraz drzewo umiejętności. Możliwość oczyszczenia ekranu z wrogów na różne sposoby satysfakcjonuje i bawi. Jest też tryb dwuosobowy, w którym gracze biorą na siebie role postaci o różnych cechach. Osobiście uważam, że to trochę ułatwia grę, ale może mieć też negatywne konsekwencje, bo im więcej bohaterów, tym większe prawdopodobieństwo, że przeoczymy ważne szczegóły na planszy.

W przerwach od Ghost 'n Goblins Resurrection grałem w Capcom Arcade Stadium - kolekcję klasycznych gier zręcznościowych, która zawiera oryginalne Ghost 'n Goblins. I niestety muszę powiedzieć, że lepiej bawiłem się z pierwowzorem. Wspaniała, pikselowa grafika sprawia, że poziomy są wyraźniejsze, a oszałamiające, kilkubitowe melodie tworzą wyjątkowy nastrój.

Resurrection nie jest złą grą, ale ma problemy z uchwyceniem tego, co sprawiło, że oryginał był tak niezapomniany. Sterowanie jest niezgrabne i utrudnia wyzwanie, a oprawa audiowizualna ma wyraźnie budżetowy charakter. Widać, że twórcy cięli koszta. Ze względu na te wady zdecydowanie polecam powrót do oryginału.

6
Przeciętna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Pięć poziomów trudności; tryb kooperacji; liczne checkpointy; zróżnicowane levele.
Minusy Niezgrabne sterowanie; czasem gra jest niesprawiedliwa; nieciekawe aranżacje starych utworów.
Ocena sieci Średnia z 6 edycji Gamereactor
6,2 rozpiętość 6–7
Gamereactor 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
6
Przeciętna Ocena sieci z 6 edycji
Informacje o grze
Deweloper Capcom
Wydawca Capcom
Data wydania 25 lutego 2021
Gatunek Action, Platform
Platformy
Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.