Gears of War: E-Day – wysokie wymagania dla trybu Ultra
Studio The Coalition opublikowało ostateczne wymagania sprzętowe PC dla gry Gears of War: E-Day przed jej premierą zaplanowaną na 6 października, a konfiguracja Ultra jasno pokazuje ambicje twórców. Według serwisu VideoCardz, osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę lub więcej na ustawieniach Ultra wymaga karty graficznej GeForce RTX 5070 Ti lub Radeon RX 7900 XT. Warto jednak zaznaczyć, że nie jest to natywne 4K – każda z wymienionych rozdzielczości, w tym 1080p, zakłada aktywację technologii upscalingu, takich jak DLSS, FSR, TSR lub XeSS.
Ray tracing standardem i zróżnicowane progi sprzętowe
Próg wejścia jest znacznie bardziej przystępny. Minimalna specyfikacja celuje w 1080p i 60 FPS na ustawieniach Medium, co odpowiada mocy układów RTX 2060 lub RX 6600. Z kolei zalecany poziom dla 1440p na ustawieniach High wymaga kart RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT bądź RX 6700 XT. W trybie Ultra wymagania GPU idą w parze z procesorami Ryzen 7 7800X3D lub Core i7-14700K. The Coalition potwierdza również, że do obsługi ray-traced reflections, shadows oraz global illumination niezbędna jest karta graficzna z dedykowanym wsparciem dla ray tracingu. Gra w dniu premiery zaoferuje wsparcie dla DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0, HDR, monitorów ultrawide oraz wbudowany benchmark. Wymagana przestrzeń na dysku SSD to 115 GB. Choć karty graficzne Intela zniknęły z oficjalnych tabel, wsparcie dla XeSS pozostaje na liście, co sugeruje, że układy Arc nie zostały całkowicie wykluczone.
Harmonogram premiery i trendy rynkowe
Udostępnienie specyfikacji zbiega się z oficjalnym harmonogramem The Coalition: pre-instalacja rusza 29 września, wczesny dostęp dla posiadaczy Premium Edition startuje 1 października, a pełna premiera nastąpi 6 października. Obserwujemy tu podobnie agresywną krzywą wzrostu wymagań, jak w przypadku ostatecznych wymagań PC dla The Blood of Dawnwalker. To kolejny przykład głośnej produkcji, która mocno polega na technologiach upscalingu, aby osiągnąć najwyższe cele w zakresie rozdzielczości.