Skip to main content
Wiadomości

Kojima zdradza szczegóły Physint: fabuła jest gotowa

Hideo Kojima wrócił z podcastem Koji10 i zdradził szczegóły Physint: fabuła gotowa, zdjęcia ruszą w przyszłym roku, a aktorzy już zeskanowani.
GR Staff Editorial Team 6 października 2026

Hideo Kojima wskrzesił swój podcast Koji10 po rocznej przerwie i zdradził nowe szczegóły fabuły, obsady oraz produkcji Physint – swojej next-genowej gry akcji szpiegowskiej i duchowego następcy Metal Gear Solid. Jak podaje IGN, scenariusz jest już gotowy, a zdjęcia mają ruszyć w przyszłym roku.

Kojima opisuje Physint jako projekt wieńczący jego 40-lecie pracy przy grach. Chce, by produkcja nawiązywała do korzeni Metal Gear Solid, ale oferowała inny rodzaj szpiegowskiej akcji i mnóstwo nowych pomysłów. Twórca zdradził też, że sam osobiście dobierał wszystkich aktorów – około 70% z nich to podobno fani jego twórczości – a wiele imion postaci zostało już ustalonych.

Hideo Kojima trzymający pudełko z grą Metal Gear i mówiący do mikrofonu.
Twórca gier Hideo Kojima

Bill Skarsgard, Charlie Fraser i Minami Hamabe zostali już zeskanowani, choć zdjęcia jeszcze się nie rozpoczęły. Inny projekt Kojimy dla Microsoftu, OD, ma pojawić się przed Physint; sam twórca szacował wcześniej, że Physint jest oddalony o pięć–sześć lat. Doniesienia o przejściu projektu z Sony do Microsoftu stanowią tło produkcji, a nie główny temat najnowszej aktualizacji.

IGN podkreśla, że swój materiał oparło na streszczeniu 79-minutowego odcinka z angielskimi napisami, opublikowanego na YouTube przez użytkownika X o nicku Genki_JPN, a nie na dostarczonym transkrypcie. Kojima mówi, że każdą grę tworzy tak, jakby miała być jego ostatnią, a Physint przedstawia jako powrót do korzeni Metal Gear bez prostego ich powtarzania. Sama seria również wraca – za sprawą Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 388 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.