Kiedy Starfield wystartuje na PC i Xbox Series S/X w przyszłym roku, będzie to pierwsze zupełnie nowe IP Bethesdy od ponad 25 lat. Ale zrobienie tego nie zawsze było oczywiste, ponieważ gry takie jak te zajmują dużo czasu, a to oznaczało wstrzymanie The Elder Scrolls VI.
Prace nad grą rozpoczęły się po wydaniu Fallouta 4 w 2015 roku, co oznacza, że trwają już sześć lat, a w 2022 roku będzie siedem. W wywiadzie dla IGN reżyser Todd Howard wyjaśnia, dlaczego w końcu zdecydowali się zrobić coś zupełnie nowego.
Howard wydaje się również całkiem pewien, że Starfield faktycznie ukaże się zgodnie z planem 11 listopada przyszłego roku i mówi, że data jest zapisana "atramentem, a nie ołówkiem".
