Skip to main content
Recenzje Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

„Edycja definitywna" może być nieco mylącym stwierdzeniem.
Petter Hegevall 26 listopada 2021

Grand Theft Auto III przepisał zasady nie tylko dla gatunku gier akcji, ale dla całego świata gier, a Rockstar z małego szkockiego mikrozespołu stał się jednym z najbardziej szanowanych deweloperów na świecie. Dynamiczna struktura gry, otwarty i przede wszystkim mroczny tonalnie i brutalny świat, nawiązania do popkultury, muzyka, dorosła i filmowa historia... Nie przesadzam, gdy nazywam GTA III jednym z trzech najważniejszych tytułów w historii gier.

Kiedy kilka lat później Rockstar kontynuował serię, ale zmienił epokę i miasto gry, zatopił nas w klimatach Scarface i Miami Vice, nadszedł czas, abym ponownie się im oddał - całkowicie. GTA: Vice City zaoferowało szereg ulepszeń rozgrywki i dodatkowo rozszerzyło fantastyczne fundamenty do poziomów, z którymi żaden inny twórca gier nie mógł wówczas konkurować. San Andreas wprowadził koncepcję do „Compton", gdzie Rockstar zamienił fioletowe kurtki i muzykę disco na życie gangów z lat 90. z filmów takich jak Boyz N The Hood, Juiced i Menace 2 Society. Dzięki sposobowi, w jaki bracia Houser ujęli epokę, pisali swoje postacie i dopasowywali wszystko do odpowiedniego rodzaju muzyki, wszystkie te trzy gry stały się ikonami kultury, jednymi z najbardziej lubianych gier akcji wszech czasów i kiedy ujawnili kilka miesięcy temu, że pracują nad ulepszonymi nowymi wersjami, byłem jednym z tych, którzy przygotowywali swój portfel.

W ubiegłym tygodniu ta długo oczekiwana kolekcja została wydana i moje godziny z grą niestety nie były tak przyjemne, jak się tego spodziewałem. Kilka podejrzeń wpadło mi do głowy, gdy stało się jasne, że Rockstar nie planuje wysłać nam kopii recenzenckiej GTA: The Trilogy - Definitive Edition, a teraz oczywiście rozumiem, dlaczego. Bo choć na pewno są tu zalety, których nie powinienem ani ignorować, ani pomijać, chodzi o trio gier na PlayStation 2, które w tym stanie są tak przepełnione błędami i niedociągnięciami technicznymi, że stają się czymś prawie wyłącznie negatywnym.

Za tą kolekcją stoi firma Grove Street Games z Florydy, która od dziesięciu lat konwertuje gry Rockstara na różne formaty i platformy. Grove Street opracował między innymi wersje na iPhone'a wszystkich trzech gier, które zostały wydane nieco ponad dziesięć lat temu pod nazwą „10th Anniversary Edition" i jasne jest, że to właśnie te wersje zostały tutaj przekonwertowane. Tak więc dziesięcioletnie gry mobilne zostały teraz przeniesione z silnika gry Renderware na Unreal Engine 4. Dokonano tego za pomocą kilku zautomatyzowanych systemów, które automatycznie skalowały tekstury i zmieniały twarze postaci, a także poprawiały około 100 000 tekstur i wbudowane ulepszone efekty świetlne. Oświetlenie w tych wersjach jest wyraźnie lepsze, zwłaszcza w Vice City i San Andreas. Efekty wolumetrycznego oświetlenia sprawiają, że gry wyglądają bardziej nowocześnie i jest tu atmosfera graficzna, której brakowało w oryginałach, dzięki reflektorom samochodów, lampom ulicznym, neonom, świetle księżyca i wielu innym źródłom światła.

Jest to jednak jedyna poprawa dokonana w tych trzech grach, którą jestem gotów pochwalić. Reszta dotyczy spraw, o których mam do powiedzenia tylko negatywne rzeczy. Stara i niezgrabna mechanika gry, która według umiejętnego zespołu marketingowego Rockstara została „ulepszona, aby przypominała bardziej współczesne GTA", jest tutaj w dużej mierze niezmieniona. Niestety. Wszyscy trzej bohaterowie we wszystkich trzech grach poruszają się jak niezgrabne klocki, a zwłaszcza w GTA III, zarówno jazda, jak i strzelanina są najbardziej kłopotliwe. Tutaj oczywiście spodziewałem się czegoś więcej, czegoś znacznie lepszego. Kolejnym aspektem, który znacznie się pogorszył, jest wygląd postaci. Zautomatyzowany system, który z pewnością naprawił garstkę bohaterów ze wszystkich trzech gier, jednocześnie sabotował szereg postaci, które odgrywają zasadniczą rolę w historiach, a są tu części, które rozśmieszały mnie histerycznie. Wydaje się, że w większości automatyczny filtr Grove Street uczynił z hardkorowych członków gangu Rockstar, ulicznych bandytów i gangsterów coś, co wydaje się wywodzić bardziej z The Sims, a to oczywiście skutkuje pewną mimowolną komedią. Zdecydowanie wolałbym oryginalne postacie z może trochę wyostrzonymi teksturami. Lub ręcznie przerobione wersje, które nie wyglądałyby na wycięte z gry The Sims 2.

Poza tym to właśnie błędy i wszystkie niedociągnięcia techniczne przeszkadzają mi najbardziej. Rozumiem, gdyby ta została opracowana przez niewielką grupę amatorskich modderów i wydana za darmo, ale za tą produkcją stoi studio specjalizujące się w konwersjach i prawdopodobnie drugi najpotężniejszy dom gier, który ma prawie tyle pieniędzy, ile nie potrafię sobie nawet wyobrazić. Port między Renderware a Unreal Engine zmienił gęstość wielu materiałów, co oznacza, że ​​możesz teraz jechać prosto przez mosty, budynki i inne rzeczy, podczas gdy rzeczy takie jak krzaki lub trawa nagle powodują zderzenie i rozbicie/zniszczenie samochodu. Całkowicie rozumiem, że ta część również została zautomatyzowana i rozumiem oczywiście, że przeglądanie tego wszystkiego w tych trzech gigantycznych tytułach akcji byłoby niezwykle czasochłonne, ale jeśli wydajesz kolekcję remasterów zatytułowaną „Definitive Edition" i żądasz za nią ceny pełnej gry, do tego oczywiście konieczne jest upewnienie się, że te rzeczy działają.

Istnieje również kilka problemów z liczbą klatek na sekundę. Gra działa z maksymalną prędkością 30 klatek na wszystkich platformach z wyjątkiem konsol nowej generacji (co samo w sobie jest całkowicie absurdalne), ale ta liczba również stale spada i sprawia, że ​​gry kaszlą w sposób, którego nie mam ochoty tolerować. Jest to w zasadzie 20-letnia gra z PlayStation 2, dlatego powinna działać z superstabilną prędkością 60 klatek na sekundę we wszystkich dzisiejszych formatach. Tracklisty są również odchudzone w porównaniu do oryginalnych gier. Oczywiście, wiele się wydarzyło przez 20 lat, a Rockstar i Take Two nie chcą płacić za licencje na muzykę Blondie, Michaela Jacksona i Ozzy'ego Osbourne'a, rozumiem, ale to wciąż smutne.

Nie chcę być tym zrzędliwym facetem, ale cóż poradzić. Za wydanie w cenie nowej wysokobudżetowej gry czegoś, co nazywa się „Definitive Edition", a jest tak słabe i zarobaczywione, Rockstar powinien się wstydzić. Zamiast tego należało odłożyć na bok oddany 100-osobowy zespół, który przez kilka lat mógłby stworzyć całkowity remake jednej gry od zera - tak jak Capcom zrobił z Resident Evil 2. W Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition nie ma nic „definitywnego" poza tym, że definitywnie nigdy więcej w to nie zagram.

4
Wadliwa na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Koło broni; ulepszone efekty świetlne.
Minusy Cena; brak oryginalnej muzyki; mnóstwo błędów technicznych; obrzydliwe modele postaci.
Ocena sieci Średnia z 8 edycji Gamereactor
4,3 rozpiętość 4–6
Gamereactor 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 4
Pełny profil 712 opublikowanych artykułów
4
Wadliwa Ocena sieci z 8 edycji
Informacje o grze
Deweloper Rockstar, Grove Street Games
Wydawca Take-Two Interactive
Data wydania 11 listopada 2021
Gatunek Action, RPG
Platformy
PC PS4 Xbox One Nintendo Switch Android iOS PS5 Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.